在我看来,《弃海:波弟大冒险》就像是作者写给类银河恶魔城游戏的一封情书,在里面我既能看到致敬传统的设定,又能看到突破了传统的设计。这是一款独特的类银河恶魔城游戏,这样的作品一定蕴含着作者对这类游戏深厚的感情。
从游戏的背景设定来看,这就是一个非常独特的游戏世界,我玩过不少末日废土题材的游戏,但是像《弃海:波弟大冒险》一样将这个废土世界完全设定在水下的几乎没遇到过。故事的开篇伴随着神秘大鱼侵袭,城市被摧毁,甚至还没有完成新兵全部训练的守护者“波弟”被迫和机械剑鱼伙伴“勃朗特”踏上一场未知的冒险。我们可以了解到的是这是一个建立在水下的文明,而我们遇到的敌人都是一些变异鱼类,甚至有些看起来本该是温顺无害的,这不禁会让人深思这场悲剧的开端究竟是谁的过错。其实这种展开倒是蛮常见的废土世界设定,不过《波弟大冒险》把舞台放在了海底,当然这一设定不仅仅是为故事背景服务,水下舞台对游戏的核心玩法也产生了至关重要的影响。
前面说到《波弟大冒险》既致敬传统又突破传统,这跟游戏的背景在海底有分不开的关系。因为我们的主角是在海底行动的,所以他们的主要移动方式是游泳,而整个屏幕范围都是水,所以这就突破了传统类银河恶魔城游戏中的跳跃设计传统。要知道在大量类银河恶魔城游戏中,跳跃能力本身就是大部分关卡的重要组成部分,所以像《波弟大冒险》这般将跳跃设定直接舍弃不可谓不大胆。
类银河恶魔城游戏的地图探索本就是游戏的核心内容之一,但是跳跃机制的舍弃并没有造成《波弟大冒险》在地图探索上出现单调的情形。在完全舍弃了以跳跃为基础的平台跳跃类玩法后,作者结合特有的海底世界将地图谜题放在了冲刺、破壁、缩小、反弹等机制上。与之对应出现的激光、水流、闸门等地图谜题又作为独特的海底要素,组成了这个海底世界特有的类银河恶魔城关卡。不断解锁新的技能,以解开不断升级的地图谜题,这种累积与成长正是此类游戏特有的魅力之一,在这一点上,放弃了跳跃机制的《波弟大冒险》做出了它所特有的突破。
在这个独特的海底世界中除了我们的主角还有很多不速之客,不仅仅是那些已经变异地奇形怪状的海底生物们,还包括那些被污染的海域:毒气、红潮、工业污染等等。敌人的形象往往都有现实的参照,但是实际在游戏中的表现又与现实形象相去甚远。比如因《海底总动员》大火的小丑鱼也出现在游戏中,在游戏中完全不似人们熟悉的勇敢、温柔的形象,更像是狂暴的群居丧尸,拥有极强的攻击*。
这些异常的海底居民已经够玩家头痛的了,而一些boss的设计更是凸显夸张的特色,你能想象一条浑身尖刀利刃的鲨鱼朝你进攻是一件多么恐怖的事情吗?好在我们的主角波弟永远不是孤身一人,机械剑鱼伙伴勃朗特永远跟在他的身边。这也是《波弟大冒险》中区别于传统设定的地方,用通俗的话来说在本作中一共拥有血条、移动耐力值、攻击耐力值、武器这四个主要属性。波弟本身具有血条和移动耐力值,而勃朗特就代表了武器和攻击耐力值,他们俩整体才是游戏的主角,缺一不可。
在实际战斗中,勃朗特还可以在波特身侧高速旋转形成坚固的防御,所以它不仅仅是最锋利的剑,还是值得信赖的盾。游戏的战斗节奏基本就在这攻防转换之间,再配合冲刺、标记等技能,一场场紧张刺激的海底追逐战就呈现在我们眼前了。当然除了最基础的战斗技能,《波弟大冒险》中也加入了“记忆板”系统,总数超过40种的记忆板可以搭配出更多不同的技能build,记忆板不仅丰富了游戏的收集要素,也增加了战斗方式的多样性。
恐怖的变异生物、复杂的地形环境、勇敢的守护者和他最忠实的伙伴,如此一来一个海底废土世界已经呈现在我们眼中。再加之本作音画制作团队的高水平发挥,色彩艳丽、线条简洁的手绘美术风格,配合沉浸式的海底背景音乐,营造出神秘又诡谲多变的深海城市氛围,使得这个海底废土世界更加趋于完整。
售价68元的《弃海:波弟大冒险》(发售特惠-10%,61.2元)只能算是一款小品级的作品,但是仔细回想起来游戏有着许多优点:充斥着有趣的彩蛋、完整的海底废土世界展现、经典但又不局限于经典的玩法设计、背景设定与环境保护相呼应的内涵等等,这些都决定了这是一款类银河恶魔城爱好者不容错过的作品。