近日,我们的近邻韩国又因为自家游戏长期未能获得入华版号而发发牢*。韩国文化体育观光部长官赵景泰就在议会上表示,考虑向WTO起诉中国不给韩游版号。
"中国已经从今年3月开始恢复发放国外游戏的版号,但是其中却不包括韩国游戏。虽然中国政府一直在坚持说,并没有禁止过韩国产游戏,但我们会综合考虑要不要向WTO起诉这个问题。"

韩国游戏无法获得版号,也让韩国政府头疼不已
这已经不是韩国人第一次抱怨中国不给版号了,早在今年年初韩国就通过中韩部长会议向中方询问过,还通过一些民间组织向中方抗议版号事宜。但由于众所周知的原因,中国有关部门并未理会韩方的抗议,韩国游戏版号持续冻结中。
中国一直一来是是韩国游戏最大的出口地,因为版号冻结,至少导致韩国厂商少收了2兆韩元(折合人民币约为120亿元)到4兆韩元(折合人民币约为241亿元)。难怪韩国人急得要跳墙了。
韩国民级IP,背靠腾讯依然入华无门
我国引进游戏流程较为复杂,必须将游戏交给本地发行商完全本地化后才有机会过审。那么韩国顶尖手游交给本土大厂能否提高过审概率呢?答案恐怕还是否定的。
《天堂》系列是韩国目前最强吸金手游,已经连续数月勇夺韩国手游收入第一名。据市场调研机构Sensor Tower的数据,自《天堂M》《天堂2:革命》上线以来,3年累计流水已经超过40亿美元(折合人民币283.3亿元)。
《天堂M》可谓以一己之力拯救了韩国RPG手游市场。当年如果不是《天堂M》《天堂2革命》上线,韩国游戏市场规模就会下滑1.2%。而实际由于《天堂》两款手游的上线,韩国手游市场规模大涨了65%。足见《天堂》IP在韩国的号召力。

《天堂M》的CG可谓惊为天人
《天堂》系列不仅在韩国本土市场表现很好,在海外市场同样受到欢迎。
Sensor Tower的报告指出,《天堂M》最大的海外市场在台湾地区,共收获了2.03亿美元的流水,香港地区也贡献了2300万美元的收入。《天堂2革命》则更受海外玩家欢迎,远销日本市场,收获了4.1亿美元的流水,台湾地区也贡献了1.12亿美元。另外《天堂2革命》在印尼、美国等地还拥有大量的玩家。
在海外如此大受欢迎的游戏,厂商自然非常看重。游戏开发商Netmarble将《天堂2革命》早早地交给了腾讯运营,期望能早日进入中国,创造收益。可惜事与愿违,《天堂2革命》入华之路比想象中的崎岖。
《天堂2革命》国服选择了更加中性化的译名:《天堂2:誓言》,并且早在2017年就在国内测试过。可惜中韩之间的风波,让腾讯和Netmarble此前的努力全部变为泡影。

测过、宣传过,可惜《天堂2:誓言》国服依然无望
其实腾讯还是Netmarble的大*,由此算来《天堂2:誓言》也算拥有中国血统,可等了整整三年了还是无法获得版号。
但这样的事例仅仅是韩国游戏窘境的一个缩影而已。
玩家:你是韩游改编的 厂商:我不是我没有
中韩在游戏方面的暗斗也让一些热衷引进韩国IP的厂商谨慎起来,要么暂停签约韩游,要么就在宣发中模糊游戏的IP授权,只谈自研。虽然不少玩家都发现这些游戏就是韩国授权,可是国内厂商依然揣着明白装糊涂。
一向偏爱已经MMORPG的三七互娱在这方面经验丰富。年初因成龙大哥代言而大火的《一刀传世》实际上就是一款传奇类游戏,不过三七互娱为了模糊授权来源,故意命名为"传世"而非"传奇"。但三七互娱在游戏的宣传上却在时刻暗示游戏是一款典型的传奇手游。不仅广告中重复着"夺宝"、"大金"等游戏关键词,广告主角还挥舞着浮夸的大刀口中喊着"兄弟们冲"这样的台词,很容易就让人联想到传奇核心玩法。

《一刀传世手》在宣传中时刻暗示自己与传奇的关系
三七互娱新上线的《精灵盛典》其实也是源自韩国网游《奇迹》,至少在这款游戏的名字上你已经看不到任何韩游的痕迹了。不过游戏在宣传广告中也在暗示自己血统纯正,授权经得起考验。老玩家肯定会一看就明白其中的奥秘。

源自《奇迹》IP的《精灵盛典》
对于国内厂商而言,模糊掉游戏授权来源后,可以包装成自研网游的身份走国产游戏审查渠道,无疑会快很多,也省去和韩方沟通、修改的成本。
小星就了解到,多家国内厂商与韩方保持默契,会在宣传中刻意冷处理,保持低调,避免一些不必要的关注。而在现实面前,一直对品牌非常在意的韩方也放下了架子,放任中方这种的低调处理。能进入中国市场就好了,还要啥自行车啊。
国产游戏反攻韩国屡屡得手
在韩国游戏入华无望之时,国产游戏却在韩国市场上大*特*,挂起来红色旋风。让韩国人感到惊讶的同时,也为中国游戏的崛起感到忧虑。
据App Annie的数据,去年上半年出海韩国的国产手游流水收入2.5亿美元,同比增长153%。包括《三国群英传》《PUBG Mobile》《少女前线》等国产手游等曾登顶过韩国畅销榜。
这些出海韩国的国产手游普遍具有国际化的视野,在UI、语言等方面都已完全本地化,在宣传材料中使用更明亮的色调,更时尚的着装,适当请韩国明星代言,让游戏看起来更有"韩味"。给韩国玩家的第一印象颇为亲切。

《三国群英传:霸王之业》宣传另辟蹊径,聘用了韩国知名三国作家做代言
另外善于宣传的国产游戏在韩国网民集中的YouTube、Google Play和SBS等平台进行铺量集中宣传,往往也能刷个脸书。取得了很好的效果。
近几年国产游戏素质的也在提升,获得了韩国玩家们的认可,这点也是非常关键的。去年韩国最专业的游戏大奖"韩国游戏大赏"就提名了《热血江湖》为年度游戏大奖,而另一款国产游戏《奇迹:觉醒》收获了最佳海外游戏的提名。此前出海韩国不到一年的《王者荣耀》就曾拿过最佳海外游戏的大奖。
"韩国游戏大赏"由韩国文化体育观光部、《电子新闻》和《朝鲜体育》共同支持。最终由玩家(10%)、媒体(10%)、游戏从业者(10%)和专家评委会(60%)共同投票产生,是韩国最高级别专业大奖。获得提名的游戏自然是千里挑一,素质上乘。
国产游戏有着上佳的游戏内容做基石,辅以优秀的营销手段,很快就成为打开韩国市场的利器。反观韩国手游,千篇一律的设计,创新不足,被诟病为泡菜手游,如今还无法进入中国市场,难怪韩国人那么忧心忡忡。
【特邀作者:打豆豆的小星星】

















