作者:NGA-dtlnor
首先基础派生基本与世界本体一样。未清楚突刺上挑循环有没有,可以看作是世界本体的基础上做加法。
0. 翻滚,出刀方向等等与世界一致,没有前代的僵硬感。气刃槽不存在前代的满气槽的亮晶晶buff,而是跟世界一样满了就满了,没啥特别。
1. 扔虫子可以派生一招空中平A。不清楚有没有斜坡。演示中有一次跳在了台阶上派生了气刃3,不清楚是虫子派生还是掉到台阶上变成了跳跃判定所以派生了气刃3。
1. 1. 扔虫子 空中平A的动作砍中,会向上跳一下,然后可以派生两款动作:
1. 1. 1. 打中可以派生兜割(演示里面是在有刃的状态),兜割后掉刃(不知道是没看清楚还是漏hit还是什么原因,反正我只数到6hit兜割)。
1. 1. 2. 打中可以派生一个类似软化攻击的招式(下称下刺)(演示里面是在无刃的状态),动作值不像是很低的样子(比突刺高),下刺可以派生上挑。下刺涨气刃槽(3hit大概30~40%左右),刺完气槽变蓝,会缓缓涨气刃槽。
2. 见切保留,未知可以派生什么,也未知是否需要有气槽才能发动(个人偏向有气槽才能发动)。
3. 特殊纳刀保留,可以派生大小居合。
4. 大居合成功的话,第一段伤害之后升刃,第二段伤害改为3hit,数字为37 24*3(注意不是动作值,数字只能用来参考伤害比例)。
5. 大回旋之后的气并没有清空,大回旋之前多少气,升刃后还是多少(感謝壇友體提醒@felord)。
6. 消耗2虫槽可以发动一个类似镜花(摆姿势等挨打(碰瓷窗口好像蛮长的),挨打打中可以立即反击)的攻击,发动后掉刃,由于伤害数字看起来不高,只有1hit,猜测红刃后动作值会增高。
6. 1. 类似镜花(其实更像次元斩)可以派生气刃3然后大迴旋。
7. 宣传片可以看到一个类似樱花气刃斩的招式,详情未知(也有可能是某个派生斩一刀后可以立即派生大迴旋,因为樱花气刃第二段本来就是大迴旋)。
8. 被击飞或者压倒后,可以派生虫子把你从原地拉走,取消站起来的硬直时间。
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