如何把别人的装备加到自己的SF里面
首先我说一下这个想法不太好!
他人的装备是别人辛辛苦苦做出来的,要珍重别人的劳动成果。
SF里面的装备都放在其客户端的Data文件夹里面的,把他们放在自己的SF里面的话。
首先要有一个图像编辑器,没有的朋友搜索引擎去下载一个。
最简单的方法就是把他人客户端里面的Data文件里面的
StateItem.wil这个文件(显示的是装备在属性栏里面的样子)
Hum.wil这个文件(显示的是人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子)Items.wil这个文件(显示的是物品在背包里面的样子)
DnItems.wil这个文件(显示的是物品在地面的样子)拷贝到自己的Data文件夹里面。
装备已经取过来了,如何把他们放在自己的SF里面让他们在自己的SF里面看得到呢?
现在我们需要另外一个软件DB软件,没有的朋友去下载一个。用DB打开自己服务端里面的MirServer\MUD2\DB\StdItems.DB这个文件
里面就是现在SF里面的所有装备
Monster.DB这个文件是怪物的属性、攻击、防御等
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个 号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了 号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
DB软件说明:
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度 , mac代表中毒躲避 , mac2代表中毒恢复
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp 90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp 50 mp 80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值 50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值 50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
mac2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
例如改一把玄神剑,为了简单一点我们复制一把凝霜到最后面,把名字改为玄神剑,把stdmode改为5,用单手模式!
shape就该为13用凝霜的外表模式(有的人会问为什么不用新武器的外表模式呢?因为这个不能用问题来形容,要用工程来形容他。外面的显示有几百副图片,要自己做的话很难,熟悉Data文件夹的朋友都应该知道。)
现在最重要一个改动就是把新武器的显示出现在属性栏里,要改动的就是looks一栏!
在这之前首先运行图像编辑器器打开客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件,找到新武器的图位编码,然后再写到looks一栏,在在后面改一下攻击力、道术、魔法等需要的等级
启动游戏运行SF,用GM刷出这个武器看看。这样你就得到新武器了外表还是凝霜的样子但攻击力、道术、魔法都不同
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