5月20号,一年一度的“网易520热爱日”发布会上,网易公布了一款独立游戏《青璃》,游戏定位为“东方文化手游”,与网易“大自然守护者计划”息息相关。时隔近一月,这款游戏在6月13日已正式于App Store上线,上线不久后它不仅拿下了App Store的精品游戏推荐和Today推荐,同时还获得了不错的口碑评价。
《青璃》的TapTap评分目前为8.0,玩家评价好坏都有,喜欢的玩家对它的画面和意境表现赞不绝口,不喜欢的玩家对它的操作和剧情诟病颇多。但十分难得的是《青璃》的评价出现了一个大趋势:“虽然游戏还有不少的不足之处,但值得鼓励,也希望更多有价值的游戏出现。”可以说虽然游戏评价两极化,但对这款游戏的性质和态度玩家是认可的,对不足之处也是多持以努力变得更好的态度。
一款符合其定位期望的佳作
进入《青璃》这款游戏的第一个画面,是官方团队写给玩家的一段文字。在这段文字中,《青璃》的游戏定位表现的很明晰:“行在青山绿水间,开启美好守护之旅。”一款希望玩家在游戏中体验自然美好,再去折射现实反哺现实环保的游戏。
也因此从游戏定位上来讲,这款游戏的最大重心其实是放在游戏风景和画面表现上的,而游戏画面和场景美术也正好是玩家夸赞最多的,从外在层次上看,《青璃》所想要表达的核心内容——风景,已然受到了玩家的认可了。
经过实景考察的游戏风景还原
在《青璃》中,随着游戏章节的推动,你能看到多种多样的美景,从茫茫草原到青翠欲滴的竹林到交错的亭台水榭、峡谷红枫,再到黄沙漫天白雪皑皑。在这一款游戏短短的两小时游戏流程中,你可以看到国内知名的风景名胜四季美景,感受自然与建筑交错的美丽风光。经过现实考察的场景画面观赏性与写实共存,不论是细节还是整体效果都展现出了极高的品质。
游戏中的竹林枫林冰湖大漠
而且《青璃》为了避免四季风景迅速变换带来的视觉突兀,用了一个十分讨巧的设计——柔和色调的远景模糊。在《青璃》中稍远一点的风景都像是被盖上了一层薄纱,在“薄纱”区域游戏的整体色调要显得更为柔和,游戏的风景过渡经过这一层“薄纱”的处理,也就相当于让玩家的视觉感受有了一个循序渐进的过程,不会让四季色彩的变幻显得突兀。
在“风景”这一最核心的部分上,《青璃》的评价绝对是可以打“优”的。而在游戏音乐上,古风配合现代Pop、Trap这一创新的音乐构造,符合了它想要让玩家从游戏联系现实的期望,也进一步融洽了玩家对场景的带入。
操作上《青璃》主要采用了交互键 摇杆控制的操作方法,左侧摇杆控制前行,右侧交互键和视角控制,熟悉MMO手游的玩家一定会对这样的操作画面十分熟悉。并且作为一个解谜游戏,《青璃》的交互键选项是丰富的,它的交互键在不同的物品和状况下会进行一定的变化,光在交通工具上玩家就会有步行、骑马、牵马、撑船等多个选项,上马后又会增添步行和跑步的切换按键。在战斗上也有攻击、闪避、防反、必*技多个交互键。丰富的交互键让游戏的自由度更高,体验层次也更丰富。
多样的交互键
战斗时的交互键设置,红色为必*技的蓄力条进度
但在叙事动作解谜游戏中,《青璃》的剧情带入感和游戏沉浸感还有待提升。《青璃》在剧情上进行了大量的想象留白,游戏中基本没有游戏背景描述和旁白表现,你只能通过游戏男女主和反派的对话来进行剧情的推测理解。这样大量留白的好处是玩家的剧情想象空间更大,不同的玩家可以对游戏剧情有不同的理解。但同样的大量留白如果没有极佳的情绪渲染和画面推进,就会面临曲高和寡的情况。
全篇故事仅在尾声进行了剧情阐述,其他皆为男女主对话模式
《青璃》就或多或少的出现了后一种状况。本身《青璃》游戏有名有姓的人物仅有三个,所想要讲述的故事结构也十分简单。一个命苦而强大的刺客和一个病弱将军小姐间相知相伴的故事,刺客为了救孱弱的小姐叛出刺客组织带小姐千里寻药,小姐救赎了刺客想当正常人的渴望。单主线的叙事模式加上极少的剧情描述和情绪渲染,让玩家很难产生较为强烈的代入感和沉浸感。
但自己在体验这款游戏的整个过程后仍是愿意给这款游戏打上一个高分,《青璃》是一款符合其定位期望的佳作,白玉微瑕是自身对它的评价。其游戏最主要的定位期望——“大自然守护者计划”公益的一环,“行在青山绿水间,开启美好守护之旅。”这一切已然通过游戏有了优秀的反馈,玩家认可游戏对风景名胜的刻画,了解到了大自然之美,《青璃》在这一点实现时早已赢得了最大胜利。
而在操作上被玩家反馈的微瑕,有一部分其实是因为制作组对玩家画面体验做出的让步,例如游戏的“隐藏摇杆”和较长转向反馈,一是为了让玩家能更好地感受游戏画面和风景之美,二是为了达到更拟真的效果。游戏制作组在玩家对其进行反馈后也正在积极寻找玩家更好的体验和画面表现的平衡。
《青璃》带来的更多思考
近两年,游戏文化赋能发展迅速,网易多年前就推出过《花语月》、《惊梦》这样的传统文化相关作品,今年年初更是推出了《绘真·妙笔千山》这一大受好评的文化赋能佳作。
《绘真·妙笔千山》
在《绘真·妙笔千山》推出后,文化赋能这一词在游戏上的运用就已经又上了个台阶,不再停留于简单的文化套皮。而作为一款非商业性的自研独立公益作品,《青璃》是又一次文化赋能上的新尝试,它用一款真正的非商业性为公益服务的游戏,同时打开了游戏和公益对两者结合形式的思考。
游戏内它将目光放到了公益和风景名胜的宣传上,让玩家感自然之美,从而对环境保护这一公益项目产生反哺效果,游戏外《青璃》也积极与大自然保护协会展开各类保护合作。
游戏大厂通过打造这类的优秀游戏主承担对社会责任,是玩家和社会都乐于看见的,这些游戏能让国内游戏行业走的更远,也是游戏社会价值创造的一大体现。
而在不远的未来,一定会有更多如《绘真·妙笔千山》、《青璃》这类带着文化、社会赋能的优秀作品不断出现,然后带着游戏彻底远离“精神毒品”这一偏见标签。
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