魔兽世界:暴雪“认怂”,降低难度,努力让“爬塔”变得有趣

魔兽世界:暴雪“认怂”,降低难度,努力让“爬塔”变得有趣

首页角色扮演全民来爬塔更新时间:2024-08-03

《暗影国度》第一个团本的史诗难度解锁,M团本的超高难度挑战是玩家乐于看到的,但之前一直宣称的全民参与的“爬塔”,因为改动之后提升了难度,也让新解锁的第七和第八难度成为比较休闲的玩家难以达成的挑战,而且托加斯特的灵魂灰烬更是跟橙装息息相关。提升难度不到两天的时间,引来的是玩家的怒火,开发团队最终还是扛不住玩家的压力,决定对托加斯特降低难度,并且后续还有更“有趣”的改动。

托加斯特难度降低,目前第八难度会大幅度下降

目前托加斯特解锁的区域主要是跟任务和橙装材料相关,比如从第一到第八难度,通关后均有灵魂灰烬和橙装效果。而将会在本周进行的改动主要是两个方面,减少爬塔的通关时间;调整一些心能之力和怪物的规格,玩家会有更流畅地爬塔过程。这是会在下周重置之前会改动的地方,总体来说就是降低托加斯特的强度。

而以上两个地方,更细节的改动是:第一难度怪物的伤害和生命值下降6%,难度八的加成为26%;组队模式所有的怪物生命值下降25%;超过4人的队伍,怪物伤害降低20%;守门的法系怪施法间隔增加;进入新的塔层,职业核心技能获得重置。这些是会在重置日之前进行的热修,也就是赛季第二周还没爬塔的玩家,最好等到热修之后才去尝试,会有更好的爬塔体验。

长期的目标,会让心能之力变得更为有趣

完成了本周的优化之后,托加斯特会有更长期的目标,就是确保所有的心能之力都是有趣的,且是托加斯特所独有的机制,这不仅仅是天赋和技能的加强;会明确每个难度的准确硬度,玩家会知道何时进行相应的难度挑战。这些内容以开发团队的解释,会需要较长的时间去改变,届时不单是心能之力会变得有趣,玩家也会准确知道自身的实力能完成何种难度的挑战。

Ion对于当前托加斯特的表现,已经做出“不是开发团队本意”的解释,提到爬塔从来不单单是为了橙装的灵魂灰烬而急速完成挑战。这是沟通上的失败,以开发团队的设计理念,爬塔有多种玩法,比如快速且富有挑战的限时通关,或者有条理地慢慢冲层,如何通关取决于玩家的心态。而即将到来的“扭曲回廊”则是针对那些喜欢计划每一步的玩家,但坐骑、宠物、玩家和头衔,都是一次性的成就物品,达到成就对所有玩家都不会有太大压力。

总之,托加斯特在加强难度之后,迎来所有玩家的吐槽,开发团队能及时做出优化属于好的一方面,就看长期的目标会不会真的让爬塔变得有趣了。从开发团队提到的扭曲回廊,看来会是真正的挑战,解锁扭曲回廊之后,当前开放的爬塔区域会是比较休闲的玩法,扭曲回廊的成就物品,应该需要玩家投入较多的时间去拿到成就,但拿到相关物品,也就只有爬塔的本身机制才能继续吸引玩家冲层了,看以后的托加斯特表现吧。

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