这阵子,内娱追星少女们的日子实在是过得不太太平。
前有某C被爆出跟前女团成员疑似交往,火速分手被前女友吐槽。
昨天某男团人气小生又因为被爆出和兄弟一起约几个女生去密室玩狼人*,让不少人直呼“房子塌了”。
虽然晓生我不太懂什么偶像失格,也深深觉得内娱爱豆们的生存空间实在是被压缩的有点失去人性。
但想想我等宅男为了能贴近女神,也经常用约妹子去玩密室逃脱或者狼人*为幌子,结交朋友加微信什么的,似乎又懂了一点饭圈女孩的心酸。
突如其来的危险大大增加了肢体接触的可能性,
若是在狼人*的过程中表现得太过智力超群(或傻白甜过人),都能令在座的参与者过目难忘,产生不思议的化学反应。
难怪连各位青春靓丽的爱豆们,也都十分热爱将其作为聚会项目的气氛担当。
韩娱姐妹们已经顺势上了车,跟紧了哥哥们的脚步,进入了全新的狼人*世界。
没错,最近一款已经上线两年的老游戏《Among us(有内鬼)》,就在《糖豆人:终极淘汰赛》的夹击下,以不可思议之姿态,冲上了steam的亚军位置。
甚至,在直播的推动下,玩家总数还超过了糖豆人本豆。
不少玩过的童鞋也纷纷表示,这可能是我玩过最可爱的狼人*游戏啦!
《Among us》的玩法非常简单,游戏中的4-10名玩家会被分配两种角色,船员和内鬼。船员需要做完所有任务,以及修复内鬼破坏的设施,即使被*死仍然可以继续做任务;内鬼可以有1、2、3个,内鬼被投死后一样可以破坏设施。
如果所有船员完成所有任务,船员获胜。反之,则是内鬼胜利。
不过,由于是一款实时游戏,而且该游戏到目前为止还并没有官方中文,所以想靠聊天逻辑猜出谁是内鬼,可能性是不太大滴。
怎么办呢?就只能通过任务过程中尾行、守株待兔、绕过监视器暗*等行为的时机,来判断对方到底是不是内鬼了。
当然,也有人将这款游戏当成了一个学习软件,各位可以将它推荐给自己的英语老师,或许有机会加入国庆作业的豪华套餐。
而为了参与S10而提前抵达中国隔离的其他国家的电竞选手们,也抽空开始在酒店进行四分五裂的团建活动了。
Rogue上单:本来以为隔离会让队伍们通过训练完善自己技能,没想到队伍们都因为玩among us而开始内讧。
对不起,本LPL粉丝已经忍不住笑出了声。
PS.这款游戏还推出了手游版,没有Steam账号的人儿,也可以通过应用商店轻松下载,享受卡通风可可爱爱“狼人*”的快落。
瞬间觉得,曾经那股全民狼人*的热潮,好像又回来了。
狼人*,又名狼人游戏,最先起源于前苏联,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌游“*人游戏”。
2001年,法国桌游公司Asmodee开发并正式出版《米勒山谷狼人》,发行第一年就达到了20万套的销量,成为了风靡欧美的游戏。
当时在国内并没有这个游戏,热衷桌游的玩家把其带回中国,结合玩家需求,优化升级后的“狼人*”在年轻群体中迅速传播开来。
这个曾经在朋友聚会时大家都会玩的桌游,从2016年下半年开始火遍全网。
电竞、综艺、手游不同领域纷纷涌入狼人*市场,模式上也从单一的依赖社交平台,转向直播、手游、娱乐综艺。
可以说,2015年,垂直类狼人*节目通过互联网的传播,将狼人*游戏推向了更多受众并沉淀了一批高玩用户。
马东在捣鼓《奇葩说》之前,相信不少童鞋也追过他的《饭局的诱惑》。
2016年底,一款“狼人*”的社交APP突然火爆全国,而且是爆发式增长。“狼人*”这款诞生于2001年一度已经过气的桌游近期又火了起来。
不能线下聚会,咱也可以线上一起玩,诸多狼人*APP应运而生,成为中国游戏产业迅速发展的缩影。
然而,狼人*市场在经历了一段中小公司主导的行业爆发期之后,热度逐渐消退。
尽管包括腾讯、网易等大公司在内,申请注册“狼人*”相关商标的公司共十余家,涉及商标近60件。然而,没有版权成本的现实也使得市场上产品同质化异常严重,这也是玩家们对于狼人*产生疲倦的很重要原因。
不过,《Among us》的再度翻红也证明,狼人*这个市场风口并没有过去,远远没有开发完毕,仍然有利可图。
又或者说,人生就是不断地轮回。
曾经被众人追捧的东西,过一段时间你再看,依然有着强大的时间滤镜,甚至能够卷土重来,成为新一代的流行指标。
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