《原神》七圣召唤节奏流卡组攻略

《原神》七圣召唤节奏流卡组攻略

首页角色扮演七圣更新时间:2024-05-09

《原神》七圣召唤节奏流卡组是游戏中的一种根据游戏局势来进行调整发挥优势的卡组,可能有玩家对节奏流还不太了解,下面小编就给大家整理了一份主打节奏流的卡组,感兴趣的玩家一起来看看吧!

《原神》七圣召唤节奏流卡组攻略

先说明这卡组强的地方。启动卡组是行秋开大时场地有重云e的时候,开启后不管站场的谁都可以输出,普攻一下六点伤害加冻结,有效果,有伤害,且是普攻,普攻意味着你筛子基本不可能卡手。

最重要的一点是他灵活,例如:

1.行秋普攻就是蓄大招继而下回合可以继续冻对面。

2.重云普攻就是蓄大招可以秒*对方,重云一个大招7点伤害,非常可观。

3.琴开普攻一般就是控场,比如你已经冻结对方两个人,最后一次雨剑想留着(行秋大招可打三次),你可以拿e强制对方换人,然后就是蓄大招回血。

然后我讲一下这套牌我认为的固定开场重云先上开e,其中也可以打功能性手牌,之后就换行秋(这个阵容主要就是行秋大招),重点来了,行秋的自挂水的好处,如果对方没给行秋套元素你普攻利用重云技能给对方挂冰如果有元素你就起手e,利用自己挂水来消除对方元素(冰除外,会把自己冻),前面不要贪伤害尽量保命让行秋开出大招。

最后我聊一下这个手牌他其实也很灵活,这也是我叫他节奏牌的原因之一,你可以根据他卡牌的大环境来更换手牌,这套卡组的必须牌没有几张,举两个例子。

例1 如果对方召唤物多完全可以带魈和胡桃,你的最终目的就是行秋开大。

例2 类似你对速攻,你可以把那个提米慢牌换成两张回血牌。

我已经把我的理解大致介绍完了,这套牌还可以改良的更强(根据环境)

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