最近,由于规则大乱斗的火爆使得六武众再次火了起来,紫炎的狼烟所带来的检索效果让六武众的展开调度能力变得非常强悍。不少玩家们在吃到甜头之后也开始在天梯中着手使用六武众卡组。
虽然天梯中没有紫炎的狼烟这一强力检索卡牌,不过我们可以另辟蹊径,通过提升打点的方式让六武众拥有更强的战斗力,通过解决打点问题来保证这一构筑的战斗力。
【六武众大团结】
这套构筑是经过玩家们改良之后的六武众卡组,整套卡组强度非常给力,而且构筑架构也相当轻巧,由于携带了一族的团结这张非常好用的单卡,所以六武众打点不足的问题也得到了有效的解决。
【一族的团结】
先说下一族的团结这张卡吧,只要自己墓地的全部怪兽原本种族相同的时候,自己场上那个种族的怪兽攻击力会上升800,通过这一效果我们可以快速提升怪兽的攻击力,配合六武众的铺场效果能够做出非常稳定的进攻场。技能方面这套卡组所携带的战士的领域相对稳定,配合一族的团结能让六武众怪兽攻击力合计飙升1000点,在常规打点对局中已经完全能够处理大多数的场面。
【影六武众 风魔】&【紫炎的道场】
这套卡组的核心展开点依旧是以风魔为首,常规对局中风魔一半适配辉斩这张卡,通召风魔之后可以从手卡特召辉斩之后做出紫炎进行压场。如果起手手中没有风魔的话,还可以通过发动紫炎的道场,之后通召其他六武众怪兽积累武士道指示物,通过送墓紫炎的道场来调度卡组中的风魔从而进行同调召唤。
【真六武众-紫炎】&【六武派二刀流】
六武众真正厉害的地方在于紫炎与二刀流的先手场面,紫炎本身有着counter魔陷效果的能力,而二刀流有着在场上有六武众怪兽存在的时候稳定弹2的能力,通过紫炎保护二刀流,二刀流弹卡保护紫炎来形成一个非常稳定的防守场面。一旦防守住了对手的进攻节奏,那么下一回合我们就能配合一族的团结或者是直接做出断钢剑王来斩*对手。
相比于传统的六武众构筑,这套卡组则更加稳定,加入的团结在弥补了六武众打点不足的弊端,使得这套构筑即使不出紫炎也能当做beat构筑来使用,目前上分效率很高,非常推荐各位决斗者们一试。
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