《进击的巨人2》是改编自谏山创原著的漫画《进击的巨人》的游戏作品,在前作的基础上继续发展,不但继续讲述女巨人之后的剧情,也在各个方面进行了一些强化。由于有漫改作品这一容易踩雷的属性,本文将对这款作品进行评测。
进击的巨人2 | 進撃の巨人2
开发商:Omega Force
发行商:Koei Tecmo
发售日期:2018年3月15日
所属平台:PS4、PSV、NS、Xbox One、PC
属性:漫改、粉丝向
※本文基于PS4 Pro的体验进行评测
立体机动式战斗的利与弊
在漫画原作中和蝼蚁一般的人类要与巨人战斗的话,如果没有立体机动装置就只能给巨人们修修脚。改编成游戏之后,运用立体机动装置所进行的战斗也是一个相当具有特色的系统。
和前作的系统基本大同小异,在靠近敌人之后进行锁定,然后选择部位进行攻击。巨人致命的弱点在后颈,锁定之后接近攻击是本作战斗的基本流程。除了后颈以外还能够攻击其他的部位,破坏掉一些部位以后不但有可能获得一些素材,还能对巨人的行动造成影响。而捕获中大型巨人也需要先破坏掉两腿,之后才能进行捕捉。此外,在进行BOSS战的时候也是先瞄准特定的弱点部位,削除了护甲之后才能对后颈进行攻击。
也因为原作中通过立体机动装置来破坏巨人唯一的弱点后颈这一设定对系统进行了极大的限制,游戏的攻击方式真的十分单调,基本上所有敌人都是锁定后颈、接近、攻击这个模式。此外,立体机动式战斗最大的特点就是随着高速和空间运动所带来的爽快感,但由于本作的地形和树木的设置,在实际游玩的时候很难感受到这个系统的优点,更多是在被打断而产生的焦躁感中度过的。尤其是树木,因为树木会自动半透明,有时候画面混乱起来的时候就没法看清边上有个树木,导致攻击过程经常因为障碍物被打断。而且巨人一聚集起来以后不但增加了危险,也增加了失误率。
与队友的连携攻击
不过一些设定的增加还是可以看出开发组是想做的丰富一点的,比如在远处瞄准没注意到自己的巨人时可以进行奇袭攻击;在即将被巨人抓住的时候输入指令可以发动反击技能“钩驱动”。此外也强化了和队友连携,不但比前作更加实用,一些特殊同伴的演出也非常的华丽。
不能割草的无双游戏
毕竟还是Omega Force开发的作品,各种地方都和还是和无双有着很大的相似之处。开始任务以后进入一张大地图,然后根据目标提示前进。中途还会发生各种副任务,选择性完成的话可以获得相应的回报。有些NPC会成为你的队友,有些NPC则会在附近帮你搭设一个高级的简易设施。
除了与巨人的战斗以外,在地图上追加的简易据点也提供了更丰富的战略性。除了补给刀片与瓦斯气体之外,这些简易据点还有跟多丰富的用途。一些据点能够自动迎击巨人,一些据点能够自动挖矿,根据地理位置来进行合理的设置的话,在战斗的时候能够非常的舒服。
要特别点明的一个问题是游戏的节奏实在控制的太差了。在任务时会随机发生各种各样的事件,而事件触发之后会强制跳转画面。如果这时候正好处于加速削后颈的冲刺过程中的话,画面一切,节奏就被打断了。画面切回来之后玩家已经在地上了,重头再削吧。
内容丰富 喜欢的话够玩非常久
前作的剧情和动画第一季进度相同,停在女巨人剧情。本作由于主角视点也进行了改变,也从第一季开头开始,一直可以玩到第二季动画的进度。如果喜欢本作的话,在游戏中有着非常多的游玩要素可以刷。在游戏通关之后还能够开启地狱模式,在这个模式下不但更加具有挑战性,还会有一些独有的新要素。
筋肉人米卡莎
武器装备这些常规要素就不提了,本作里登场的的部分角色基本都可以培养关系。培养到一定进度的时候不但能够获得一些方便的技能,还能够触发不同的事件。除了主角团的几个角色以及稍微露脸多的配角以外,还有其他想不到的NPC也能够培养羁绊等级,比如商会老板……
在战斗中除了讨伐以外还可以切断双足之后进行捕获,移交到巨人研究所以后可以获得一些新的道具,在战斗的时候能够派上相当大的用处。
在另击模式中的每日登陆奖励
以无名士兵的视角 参与到故事之中
和前作不同,玩家不再扮演原作里已有的角色,而是以一个无名士兵的视角参与到故事之中。通过这一新的视角,原本的故事也有了其他解读的角度,在和同伴互动的时候也不用碍于原作里的设定,发挥也更加自由。比较难能可贵的也是剧情到最后也没有和产生什么说不通的矛盾,作为一个漫改作品来说非常不错了。
技能搭配
而且相比前作角色不同特性不同的特点,本作的角色可以自由搭配已经获得的技能,玩法与对角色的培养也更加自由。比如和里维的羁绊等级提升了之后可以获得空中更换刀片的技能,也有单纯提升数值的技能。因为是根据自己的喜好培养起来的角色,玩起来也比前作更加舒服。
在另击模式中可以使用原作的角色
但是,虽然说采用原创角色有采用原创角色的优点,但也有一些只想使用原作角色来体验故事的粉丝存在。虽然说在另击模式中可以逐步解锁各个角色,但毕竟不是参与到故事中,感觉还是不一样。
最后的毛病还是一些演出的问题:剧情的演出虽然有些地方不如动画的分镜但表现也算不错,但一些支线和羁绊剧情中的演出真的很粗糙。比如有个亚妮将主角摔到地上的剧情,直挺挺的躺在地上的主角让人看着只想吐槽演技太差。或许也是因为这些支线剧情的量比较大,资源有限无法兼顾吧。
A9VG体验总结
作为前作经验者来看的话这款作品虽然在许多地方都进行了打磨,但由于系统核心没有发生变化,问题也和前作一样,在游戏后期会感到重复劳动与同质化。前作的一些剧情部分还能够操控巨人进行战斗,这一作目前来说感觉还是太单调了。
不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话,从一个原创角色的视角来看这段剧情的时候也有许多不同的感觉。虽然原创角色褒贬不一,但笔者认为如果喜欢原作的话,本作还是一款值得尝试的作品。
A9VG评分:7/10
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