《金庸群侠传》相信是不少玩家初次接触武侠游戏的老师,而软件帝卿语印象最深的就是金2中的叩首百遍和少林寺盗拈花指,金3中的各种小游戏和队友功能。游戏最开始的随机属性,根据初始问题决定背景身份、属性、物品。自创武功、打作者、舔作者,这些有趣的环节都让人印象深刻。
时至今日金3已经十年了,可还是能在许多游戏中看到它的影子。而金庸系列的作者“半瓶神仙醋”也因此成为了当时我们心中的大神,时至今日两款游戏依旧有着孜孜不倦游玩的玩家!金3后也曾传出过金4的消息,但可惜这个消息,直到十年后都没实现。
但醋仙的确回来了,本次卿语就带来了半瓶神仙醋的新作《群侠传》。卿语已经先试玩过一下了,所以本期就来为大家评测一下这款手游。(不是单机是网游)
游戏类型依然是武侠,开局捏脸自建人物,一段剧情后是选择自己的未来的走向,剑、刀、拳、棍,攻击、防御、生命、暴击,开局携带物品等等。
金3一样的NPC同伴、内功、外功、绝招、闭关等等,因为卿语玩的时间不是很长,所以目前就先按照目前的内容做一下个人评价吧!
画面
个人觉得可以接受,不算精致,但也不算特别粗糙,只能说普普通通,但这个画风和内容总觉得眼熟。
剧情
网络游戏卿语认为最大的毛病就是剧情不饱满,没法让人产生代入感,这款游戏也是如此。故事还可说连贯,支线人物安排一般,不管是主线还是支线都还需润色调整。毕竟一个无趣的故事实在让人提不起兴趣。
战斗方式
武侠游戏最迷人的就是各色各样的武功,但这个战斗方式真的让我很失望。完全没有手动操控的空间。上来自动,回合制那种也还有些乐趣啊。这点是游戏最大的弊端,卿语断定这是无数人退坑的原因。自动战斗也不是不能接受,可自动战斗的游戏居然没有挂机选项,打个副本点一下,自己打,打完再点一下。一个副本多的要十几场战斗,很麻烦!
角色养成
武侠游戏最有趣的就是养成环节了,比如侠客风云转中的养成模式,进行训练强化轻功、硬功、内功,前金庸系列中的属性。但本作中的养成实在是太偏向套路化了,看不到什么有趣新奇的地方。
总结
游戏整体感觉有些大杂烩,没什么突出的特点和玩法法。有时还会卡顿一下(不知道是网络还是游戏优化问题),游戏定位很迷,养成感觉没多少有趣的因素,战斗自动就不说了,剧情没什么亮点,说休闲轻松有时候也肝。
Tap上评分7.3,个人评分6(自己也不知道有没有感情因素)。只能说如今的《群侠传》是一款可以玩,但说不上好玩的游戏。目前游戏还处于测试阶段,所以之后还会有许多改动的地方,游戏赶工味略浓,没有看到醋仙原本的奇思妙想和脑洞。希望之后的改动能让这个游戏更具游戏性和趣味,为曾经给我带来欢乐的醋仙加油(干吧爹干吧爹干吧爹......)。
卿语玩的时间不久,如果有错误欢迎大家评论批评指正。
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