重见天日的前线任务

重见天日的前线任务

首页角色扮演前线的任务更新时间:2024-05-09
前言

在此番登陆Steam的《前线任务1ST:重制版》其实是基于2007年的NDS版本而制作,而非最古早的SFC版本。除了对画面3D升级、BGM重录、重做UI等重制游戏的基操外,还新增了一个可以自由转动视角的现代模式。而基础的核心玩法依然是战前准备 战场战斗两个部分。我们需要购买各种武器装备进行机甲改造与涂装,提升战斗力。然后将机甲大军投入到一个又一个紧张刺激的前线任务中。游戏的难度适中,机制简单,无论是怀旧还是入坑都很适宜。

军事互殴

既然是重制游戏,有的时候我们就必须要带着时代滤镜去评判。比如说本作的剧情方面,讲白了就是地球上的两大军事武装集团UCS与OCU互为争夺资源的故事。这种设定放在现在来看可能有些稀疏平常,但是在SFC初版发售的1995年,这种以近未来(2070年)现代军事题材为世界观的游戏,在那个魔幻、架空题材满天飞的年代实属相当独特。剧情中也通过一系列对于战争残酷性的描写给人类敲响了反思反战的警钟。

拟真的机甲战

虽然无法在这种战棋类的机甲游戏中体验酣畅淋漓的属于金属碰撞的快感,但是前线任务的机甲战在细节设定上应该无出其右。简单的说,不同于常规战棋游戏中一个人物就是一个单位的设定。本作人类驾驶的机甲是整体与部分的结合,主要分为机身、双臂、双腿这几个部分。在战前准备阶段,有一个无比简陋的指令UI,你可以在这里跟大叔购买臂肩武器以及机身、臂膀、腿部等各种零件武装机甲,甚至还能涂装炫彩皮肤。而在正式的战场上,没有花里胡哨的战斗系统。只有简单的移动、攻击,最多就是加了点地形元素以丰富战场环境。

不过作为机甲,其关键部位都可以装载不同类型的武器,既涉及远程及近战,又涉及不同的攻击力及攻击频次,同时还需考虑整体的负重。同样的,不同部位受损直至完全被摧毁带来的效果也是完全不同的。例如,击毁了手持*伤性武器的臂部,那相应的武器也无法使用;把腿部给噶了的话,机体就无法移动;击穿装载驾驶舱的机身,那整个机体也就彻底寄了。

一个整体多个部位的战斗特性就是本作的最大特点。配合恢弘大气、紧张澎湃的战场BGM,这种感觉真的很燃。

当然,缺点和遗憾也是有的,像是只能勉强意会的机翻问题(把“进入”城镇翻译成“输入”给我整无语了),还有一些存档时卡死的BUG也都需要进一步的修正。

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游戏名:FRONT MISSION 1st: Remake,支持中文

文:景小天

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