"大家好,我是渣渣辉"。这句被广大玩家调侃的台词来源于一款传奇游戏的广告。而说道传奇游戏,我想很多网友都能回忆起当年浏览网页时,被其铺天盖地的广告支配的恐惧。除了网民的抵触,传奇游戏在一众年轻玩家眼中也是十分不堪。但就是这款现在看来毫无亮点的游戏,却划开了中国的网游时代,创造了月流水2个亿的贪玩蓝月,为日后火爆的游戏提供了许多玩法思路。让我们回到过去,去领略那个一代枭雄的光芒。
2000年的第一天,我一觉醒来,就看到昨晚被搬到卧室的电视机回放着上个世纪的春节联欢晚会。就在这一年,游戏机禁令开始在我国实行。那时的我只接触过小霸王,还没有与街机、PS相遇就已经开始远离。禁令一经推行,就是整整13年。
禁令的寒流,并无法冻结我的游戏热情。由于我只玩小霸王,好友间互通有无的共享卡带就能不断为我的游戏冲动添油加薪。但是对于那些已经接触过街机游戏的玩家就不一样了,游戏厅的严查封停,直接掐死了他们玩游戏的命门。曾经的快乐转瞬间就化为乌有的失落感,和刚刚被吊起来的对游戏的兴趣,一阴一阳"折磨"着他们。就在他们的冲动无处释放的时候,网吧的爆发增长,为他们放飞自我提供了全新的选择。而他们也在这场阵地迁移中成为了日后热血传奇茁壮成长的土壤。
时间来到2001年,盛大代理了wemade旗下的《热血传奇》,这款具有划时代意义的产品进入了中国玩家的游戏生活。不久,国内网吧里终于有了能和CS平分秋色的游戏,而热血传奇的网游属性,也宣告了网络游戏开始在国内走上坡路。
除了这些环境因素,热血传奇本身也有许多优点。玩家在游戏初期体验的未知探索,具有如今的玩家无法想象的真实性。在那个搜索引擎刚刚起步、网络游戏资讯匮乏的年代,玩家们甚至没有攻略可搜。同时,玩家们并没有丰富的游戏经验,那些如今的玩家烂熟的RPG套路在当时全都是新鲜玩意儿。因此,一名玩家步入新的区域,要面对的挑战和威胁,将会给他带来相当真实的、前所未有的新奇体验。热血传奇的怪物掉落也充满了惊奇,一个小怪就有可能爆出极高品质道具的设定,也使得在现在的玩家看来十分无聊的刷挂环节,也因为惊喜连连充满盼头,变得不那么乏味。
传奇的成功,还离不开盛大的黑科技运营。可以下线存档、按秒扣费点卡的推出、直接找网吧老板代销点卡的操作,怒吸了一波千年、龙族的血。上线不久的传奇毫不留情地从对手手里抢过大把的玩家。
此外,传奇创造的许多玩法,至今仍然流淌在许多热门游戏的血液里。举几个栗子看一下。传奇里玩家互相PK可以从败者身上爆出装备,是不是有一种奇妙的熟悉感?这个设定和吃鸡里被淘汰的玩家,把装备放在盒子里双手奉上是一个道理。在热血传奇里有一种秘境关卡,进入秘境需要消耗钥匙,通关后有机会获得丰厚的奖励。怎么样,是不是有一种DNF刷深渊的既视感?
除了游戏本身的因素和网络游戏环境的因素外,还有许多外部因素助力了热血传奇成为一代传奇。它出现在世纪交替之时,那个时候的年轻人们大都受过武侠小说、香港电影的熏陶,书中、电影里表现的侠骨豪情和兄弟情深,令人向往。文艺的小青年可能会自己写写武侠,激进的年轻人甚至会走上一条歪路,这些形态各异的行为都在诉说着他们那代人的幻想。就在这个时期,一个同时具备古风世界设定和开放玩家PK的虚拟世界来到了他们面前,侠骨豪情和兄弟情深两全其美,热血传奇怎么会不火呢?
仔细想想看,现实生活中,并不是所有人都能为受到欺负的朋友和别人大干一场,但是游戏里就完全不一样了。"你敢打我们的人?看我们不把你捶得一无所有!"话能说得出口,事也能干得出手。虚拟与现实的兄弟情谊使得玩家之间的关系十分牢固,玩家也因为这种纽带关系和热血传奇牢牢地绑在了一起。同样,还是因为热血传奇讲究情谊,玩家们奔走相告,把玩游戏的、不玩游戏的熟人拉过来一起玩,进一步壮大了玩家群体,推动着热血传奇一步步走向巅峰。
然而正是这款给国内第一批网游玩家带去无限新奇的游戏,最终选择了一条剥削玩家的不归路,再加上代码泄露私服冲击,进一步加剧了它的衰退。而后者就是网络上充满了传奇广告的罪魁祸首。那最原始的热血传奇,最终化为了先驱玩家们的美好回忆。
虽然热血传奇已经离年轻玩家越来越远,但是它的成功不可抹*,它在中国网游历史上的地位不可否认。我也正是在了解了它带给那一代玩家的不灭回忆之后,才对它肃然起敬。网络上有大量的传奇游戏等待收获,正好曾经的木剑战士想要重拾回忆,再次征战那片玛法大陆,一个愿打,一个愿挨,一切都在情理之中。
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