创建角色界面看到的人物外形细腻,韩游特有的人物外貌设计,不过相比于各种大作来看人物个性化选项较少,不过对于一款2.5D视角的游戏来说,在个性化的外貌也很少会有玩家去关注,尤其是为了战斗更方便,缩放都很少使用。游戏本身的魔幻画风与色调搭配展现出的场景较为优秀,塑造出属于韩系网游精细的暗黑风景色。而算得上是亮点的则是技能光效,从人物到BOSS的光效表现都极为出色,尤其是在饱和度较低的场景中展现出的技能效果视觉上更强,尤其是玩家在选择最大分辨率后,图标会很小使得画面呈现出的内容更多。而音乐音效方面制作的中规中矩,不过小编在想第一只坐骑独角兽为什么是羊叫,虽然开头CG有一段韩语配音,但是之后的剧情都只能自己看文字内容而无配音。
不错的技能表现
基础设定:
目前游戏拥有元素使、狂战士、影刺客和枪炮师这四个职业,不过枪炮师需要有一个人物达到50级以后才能创建,好在游戏本身的升级速度并不算太慢,对于骨灰级的高玩玩家来说,花费大量时间在游戏中倒是可以再3-4天到50级。游戏中每个职业有三个天赋加点方向,比如元素使有专注、魔导和爆炸这三个加点方向,分别对应的是范围伤害、移动伤害和持续伤害这三个方面,不过因其加点需要达到多少点才可以开放后面的新技能,玩家基本上只能固定在一个职业天赋之上。大部分时间对战都是被大范围技能光效所吸引,而真正打击感方面的体验反而不足。
天赋技能发展方向
游戏内容:
《恶魔契约》前期玩家在公共地图中做任务升级与传统游戏区别不大,而副本则是与暗黑一样,游戏的无锁定战斗群刷怪和打BOSS都给玩家带来爽快的感受,而且副本难度相对平滑一些,虽然一样拥有了华丽的技能特效,对阵一些BOSS时也需要躲避将要面临的大招,但是这其中并没有能给玩家带来“一击必*”的情况,加上按部就班的等级与装备数值的限制,这使得战斗氛围并不紧张激烈。而这样的传统等级和无需太多技巧的战斗设定,使得玩家在体验PVP内容时拼的就是本身的数值战斗力。
一款游戏要有自身的特色内容才能吸引到玩家的目光,不过现在要想做出突破性的创新很难,就像是《恶魔契约》中的恶魔变身和卡牌系统,这两个系统其实早已在很多游戏中出现过。不过,变身玩法确实要战斗体验更加的爽快,尤其是在副本中前期可以通过*怪积攒能量,当遇到BOSS以后变身给其带来大量的伤害,而变身也需要玩家获取经验升级。卡牌则可以提升玩家本身的属性数值,玩家在分解无用装备时可以获得材料,而这些材料就可以制作出随机卡牌,加上卡牌也需要升级强化,这又是一个需要耗费玩家精力收集的一个系统,好在材料的获取对于普通玩家来说只需耗费时间即可。变身和卡牌对于PVP时用处更大,玩家10级就可以开始参加每日定时的PVP活动,不过此次测试开放的道具商城内容虽多,但是还是以PVE内容为主,不过后续版本肯定会慢慢增加PVP在游戏中的分量。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved