1969年7月20号,阿波罗11号的船长阿姆斯特朗走下宇航船踏上了月球,实现了人类第1次踏上月球。不过我们今天讲的并不是这个人类一大步的故事,而是一个温馨又凄美的爱情故事,一款猛男落泪的感人神作。
2011年发行的RPG游戏《To The Moon》是去月球三部曲的首作,也是三部中最为玩家熟知的一作。其实说它是一款RPG游戏,倒不如是一款AVG游戏,整个游戏过程以文字视觉向玩家传递作者所要讲述的故事,当然,这个过程还是需要玩家操控推动。
游戏的剧情在这里不做过多赘述,只能说剧情十分朴实,就好像我们身边随时会发生的一样,所以玩家在进行游戏时更有代入感。特别是在描写童年时期莉娃睁着眼睛偷瞄约翰时的纯真,总是能触及我们内心最深处的净土,最真的自我。
而这种纯净一直到晚年还能保持,一句听起来就像“玩笑”的天真约定成了一个人最大的执念。即使什么都不记得了,还记得这句话——“如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧”。试问谁能为一个人做到这种地步呢?这已经不是刻在DNA里,而是化作一种潜意识、一种本能。
这种直击心灵的表达不仅体现在剧情的营造,还有游戏画面的复古。像素风格其实近年才开始流行这种怀旧风,但是作者在八年前就试图以我们童年对于游戏的第一印象唤醒我们脑海最深处的小人,结果证明,这个方式很有效,特别是搭配游戏中或有或无与我们孩提时代相似的场景。
不过若说游戏中最震撼的还是所有情绪堆积到顶点的那一幕宣泄,约翰站在夜空下望着满天星河,耳边响起那首《FOR RIVER》。所有的记忆,所有的情感蜂拥而至,兔子、灯塔、鸭嘴兽,前世、今生、还有约定,谁看到这样的场景还能压抑自己呢?
还好,故事的最后还算完美,并且埋下了瓦茨离开的伏笔为第二部做了铺垫。
作为正传续作的《寻找天堂》,它的压力其实是无比的大,即使众人皆知这只是独立游戏,二者剧情上基本上被有任何关联,但潜意识肯定还会进行一个对比,更何况与前作相隔六年。不过好在这个故事讲的还好,可能在大众的眼里并没有前作好,但是对于对生活有些浑浑噩噩的人眼里,这部才是真正的神作。
可能很多人就像游戏中主角Colin一样,外人眼里生活幸福美满但实则内心无比空虚,有着自己也说不出、别人也看不到的烦恼。是遗憾吗?或许吧,当真正解决所谓遗憾的时候,才发现并不是想填补这些遗憾。有时候我们便是如此,总是感觉好像丢掉了什么珍贵的东西,但实际上并没有什么被丢掉的。
人总是这么矛盾,内心有个更好的自己,总认为心里的小人才是最完美的自己,另一边现实中做的每一件事都好像不符合自己的要求。正如Colin之于Faye,这段虚假的记忆,正是另一个自己,只有与曾经的自己作别才能真正的拥抱现在。
所以最后Faye走了,Colin需要回到现实,他不能沉溺于幻想,生活才是真实的,那里才是真正属于Colin的地方。
在我看来《寻找天堂》便是如此,或许我们找了一圈的所谓天堂,正是我们的生活、现在。
不知道你们小时候有没有过这样的经历,在大街上跑起来的时候总是幻想着有个自己喜欢的动漫人物和你一起跑,即使旁人眼神再诧异,你也毫不在乎,因为那就是我的天堂。
第三部《影子工厂》近日放出预告片,画风偏向日式恐怖RPG,整体较为阴暗,故事具体剧情只有一个梗概。但是前面两部的铺垫,使得大家对这位加拿大籍华人制作人抱有莫大的期望,不知道他能否再带给我们一个温暖的故事,明年年底我们便可见分晓。
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