三国群英传8初体验:三国志 3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗

三国群英传8初体验:三国志 3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗

首页角色扮演群英三国志更新时间:2024-04-11

早在去年的石大头就写过一篇关于三国群英传8即将公布的消息,同样在的文章中,我也提到了这次的第八代同以往有多少不同,也说过大家也许都欠了当年的奥汀科技的账单。所以昨天晚上一公布下载,石大头就已经花了115R购买了这一情怀作品,也算是还了童年没钱购买正版的一份迟到的心意。经过昨晚初体验,今天大头一早就给大家分享一下:本人经过一晚上的体验!

首先我要说的也是很多人想说的:这就是一个卖情怀的游戏,本来的三国群英传是以优质的具有特色的打斗为主要元素的三国题材游戏,但是八代给人的感觉又回到了3代的错误当中,也许是因为如今的技术已经成熟,宇峻奥汀又将自己当年的野心拿出来,让我们看到一个全新模式的三国群英传8。不过给我的感觉8代不如改名字叫三国志群英传3D版更为贴切,由于内政再度繁琐起来让人找不到游戏的主次,感觉就像是在玩三国志系列一般,同时由于战斗画面改成时下流行的3D画面,也没有当年横版战斗的感觉。三国群英传8总体的感觉已经变味。

吐槽了这么多,但是就事论事。作为一个三国游戏迷,这款游戏同样也是有着其可取之处的:

1、游戏画面和音效:这一代游戏无论是大地图还是城市内部细节都刻画得十分到位,玩家可以通过大地图取消迷雾,来看清所有城池内部的施工内容。音乐方面同样出色,石大头在游戏体验的过程中,音乐还是可以让人沉浸下来感受三国时期的古风的。

2、游戏3D特效:游戏如今用3D全程覆盖,大地图拉近同样是3D效果,最核心的打斗部分更是添加了武将释放技能的3D特效!很有现在对战类游戏的既视感,当然也要吐槽下武将的某些技能:吕布的辕门射戟设计的是认真的吗?同样值得吐槽的是战斗的AI方面,战场节奏有点快,略显平庸了一点。

3、自创人物:三国群英传也好,三国志也罢。能够创建属于自己的人物,也是石大头非常钟爱做的一件事。这次也不例外,不过很多武将的特色技能复制不过来,就算是认吕布为父亲,他那招“辕门射戟”我还是学不会!如果有知道的可以说一下。

4、DLC彩蛋人物的出现:这里要提的是8代游戏出了两个特典武将,都是限定的:神关羽是首月购买《三国群英传8》获得、虞姬是购买了1-7代的三国群英传送的。获得方式石大头已经告知,喜欢的早点入手!

总结:虽然现在看来三国群英传8的褒贬不一,喜欢三国题材的玩家大多都是严谨的,正是因为这份严谨,对于游戏他们的评价也会很客观。8代很多方面都无法达到玩家的预期都是可以理解的。但是石大头也觉得,游戏的不够DLC来凑~无论是官方后期更新的DLC还是民间大神制作出来的,我都很期待。至少8代的美工底子还算是干净,当然如果重制第7代,我相信不少玩家会更加期待!有一说一:补一个情怀票,个人觉得还是值得的!

Ps:新手任务最好不要跳过,结束有奖励!

我是石大头,立志于每天带给大家不一样的游戏资讯、分享游戏快乐,推荐更多优秀的好游戏。如果你有什么问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注!

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