在最近的13.1补丁,除了多达5张牌被削弱之外,还有大量竞技场相关改动——包括新版本卡加成、禁卡池调整(130被禁)和分档变化多方面。改动造成的具体影响如何,让小编带着大家一起看看吧!
我们首先来看一下补丁前后一周的竞技场胜率变化(数据来源炉石盒子)。可以看出主要变化在于猎人和战士登顶位置交换,德鲁伊大幅下滑,其余胜率浮动不大。
猎人的登顶主要得益于新版本卡50%出现率加成的还原。新卡诱饵射击的解站一体效果更胜于狼门(侧翼打击),猎人人手2-3个诱饵不仅让猎人中期返场能力大幅度提高,而且还提高了卡组厚度。以往猎人前期卡手没抢到血、拖到中后期可能就打不死人了,而现在一回合拍一个55或者狮子的场面压力还是很大的,并不是“苟住前期”就能打赢猎人的时代了。
战士的胜率下滑则是一方面猎人的增强使得战士的优势对局不那么稳定,而且大量优质卡牌的升档让战士套牌平均质量有少许降低。例如掷弹机器人、战路、巨龙怒吼、欧米茄装配、焦油兽王都是战士的优质返场、续航、优质大哥,在这次补丁档位都有所提高。选择龙吼就要放弃战路斩*,选择掷弹机器人就要放弃剃刀对撞,还是比较肉痛的。
德鲁伊胜率大幅下滑(虽然排名不变)则是——大家都懂的,成长的削弱让竞技场成长拍大怪德的思路一去不复返。由于这个版本普遍是3费强2费弱,所以之前2费不出怪打成长并不会丢太多节奏;而现在成长改成3费之后3费成长如果不是对阵战士牧师,脸都被打肿了基本拖不到后期……不过小德底子比较好,野性之力铺场buff 咆哮斩*的流派核心没有被撼动,而且还有新卡777铁皮恐角龙的加持,排名依然保持在中游位置。
具体改动:
一、涉及削弱的卡牌
成长:刚才聊过了,基本完全不可抓,德鲁伊惨遭削弱的最大元凶;
滋养:本身抓位就不太高,在竞技场里之前都是用来当续航而不是跳费,现在过牌效率和菊花茶一样了,实在曲线过小缺过牌再考虑;
等级提升:这个buff本身比较弱,但是竞技场骑士比较容易抓到汉沽狱卒,所以之前有时候还是会考虑的,加到3个差不多就等于一个菌菇了,而现在改成6费之后加3个报告都是亏,要加到4个才小赚,基本不考虑了;
萨隆苦囚:竞技场很难抓到战吼萨配合,能buff手牌的卡也不算太多,基本无影响(反而是术士这种选了灵魂灌注的少了个天胡可能性);
吸血药膏:这张牌竞技场本来就不会选的,没任何影响。
二、新版本卡加成
竞技场玩法在14年第一个扩展包“地精大战侏儒”发布时就有一个不成文的规定——每次新卡在选牌时的出现率提高X%。这个好处就是会让每个版本的竞技场环境都有较大变化,但是坏处就是新的蓝白卡牛逼的职业就会登顶,比如骑士的奥达曼(探险者协会)、斩棘刀剑龙骑士(安戈洛);法师的火门(卡拉赞)、术士的渊狱惩击者(加基森)等等。
而这项加成在过去的一年里被暴雪粑粑干掉了——因为调整了分档机制,暴雪粑粑认为新版本卡没必要有那么高的概率,按分档选就完事了。不过这样的后果就是过去一年的竞技场选牌体验雷同度有点高,不管哪个版本都是术士亵渎清场老大、德鲁伊野性之力buff、法师暴风雪清场炎爆斩*……比如上个版本砰砰计划,即使出了一堆磁力牌也没对竞技场有较大冲击——因为我都选不到什么新机械啊!一套牌就一两个机械我磁力贴谁呢?阿里比较看好的德鲁伊树人德套路,也因为树木学家和植被粉碎机这两张卡超低的出现率而无法实现。。。每个职业都是万年一个套路。
现在每个职业选取率最高的3张卡牌里基本都有了新卡,而不是像以前那样全是旧卡
所以不得不说把这个新卡加成改回来还是很不错的,虽然新卡强的职业可能会变态一段时间,但是有所改变总是好的——比如猎人就凭借这个诱饵射击的出现率提高而登顶,其他强力新卡例如盗贼的走跳板、牧师的群体狂乱也会对职业选牌思路有一定的影响。就阿里目前来看,新卡数量显著提高,我们可以更有倾向性的去围绕抓一些配合——比如新卡有几张龙配合,那么低档位的看台喷火龙和火树巫医可以考虑优先抓取。
三、禁卡池调整
在16年底(卡拉赞中期)竞技场曾经引入了一次禁卡机制,每个职业禁掉了几张卡使它们不会在竞技场里选到,主要是为了调整职业平衡(贼法当时过于imba就禁掉了强卡,其他职业多半都是禁弱卡)。而这次让大量禁卡池的卡回归,也是由于目前的选牌机制已经改成了档位选牌,禁卡的意义已经不复存在——强卡档位提高,弱卡档位降低就行了,不像以前稀有度选牌有的职业蓝白卡平均质量强就无敌,蓝白卡平均质量弱就辣鸡……
本期解禁的卡包括:
野蛮之击、丛林之魂、自然印记、饥饿的秃鹫、森林狼、狙击、心灵震爆、光明之泉、心灵之火、尘魔、图腾之力、先祖治疗、风语者、牺牲契约、感知恶魔、魅魔、战歌指挥官、冲锋狂暴。
可以看出这些卡的共性都是——弱的1逼。没错,禁掉的三张强卡(老旧的火把、碎雪机器人、幽暗城勇士)都退环境了。。。所以这些禁卡现在出来之后也基本都被丢在最弱的六、七档,对竞技场选牌基本没什么影响。
【注:现在竞技场卡分为7个档位,中间的34档出现率最高,67档垃圾牌最多但是出现的也少所以被稀释了,可能十套都未必能出现某张特定的T7卡】
随着禁卡解禁,但是却有一个群众喜闻乐见的卡被移进禁卡表,那就是:精神控制技师TC130。这张卡很多人对其深恶痛绝,每天被130拉最大然后离开人世的玩家数不胜数。但他有一个翻盘的梦想,经常出现在各种视频集锦里,欢乐程度还是挺高的。由于这张牌没有凶恶的雏龙那么无脑单刷,所以小编觉得这张牌禁的还挺冤的……
130别走,我会怀念你的,下次赤焰祁咒发现了一定选你……
这张牌被禁一定程度上削弱了一些挨打职业,例如牧师战士,这些职业基本没啥场面,卡一个130就有一个翻盘的梦想;而一些铺场强力的职业则会少许加强,骑士萨满等等不再唯唯诺诺了,冷酷的死灵法师、微机操纵者这种1拖2的铺场随从也不再背锅了……
加上130之后,竞技场里现在的禁卡包括:英雄牌(过强)、任务牌&奇偶牌&神奇的威兹班(机制问题)、凶恶的雏龙&精神控制技师(影响体验)、上古看守者&巨齿刀叶(过弱且很难配合选牌)。
四、分档变化
分档改动可以说对是当前竞技场影响最大的改动之一了。暴雪可以通过调整档位和出现率,让一些强势职业的imba卡牌更难抓,弱势职业的强卡变的更好抓而控制平衡性。例如,邪脊吞噬者我已经将近有20套贼没看到过了,但是最近一直胜率走低的骑士却每套都能抓到银剑斩棘刀。
上图为暴雪目前的7档分类图示,越高档位竞争压力就越大
下面列一下小编认为最重要的几个分档变化:
1.中立:菌菇术士(从4档提高到了3档)、狼人憎恶(从3档降低到了4档)
由于环境中期场面争夺的提速,菌菇术士一直在升档,已经从5.5档默默升到了一个较高的位置。现在3档好牌还是挺多的,阿里建议快攻职业和4费扎实的套牌第一张还是必抓的,慢速职业则看自己的套牌整体曲线,如果前期弱卡着菌菇还是挺难受的不如抓个优质解(例如和战士的战路一起出的话)。
和菌菇成鲜明对比的则是狼人憎恶,这牌一直降档,从女巫森林的T1降低到了现在的T4。这张牌其实没想象中那么弱,盗贼法师这种能主动造成对手随从受伤的职业,以及骑士这种报告免疫受伤状态的职业用起来非常不错,可以列入考虑范畴。
2.德鲁伊:传播瘟疫(从1档降低到了2.5档)、分叉路口(从3.5档提高到了2.5档)
传播其实并不太强,没有buff配合的时候打部分职业甚至很弱(例如对抗牧战),本质是有点像130那种的卡手返场牌,大幅降档之后可以抓一张打反手;但是德鲁伊最大的削弱不仅是成长,而且分叉也提档了。这张灵活的功能牌可以作为咆哮/野性之力的替代品或者偶尔用来过牌和加甲苟活,提档之后对于铺场型德鲁伊来说还是比较伤的。
3.法师:暴风雪(从2档提高到了1.5档)、秘法学家(从2档降低到了3档)
暴风雪本身就只适合那种中期随从扎实,并且有炎爆做直伤的法师,中期冻一下打脸进入斩*线,本身的解场效率是很低的,这次升档之后更不建议大家抓取了;而秘法学家的降档让法师的奥秘流配合重回大家视线——2费秘法学家3费肯瑞托爆炸的梦幻COMBO又回来了!以前抓秘法学家可是要放弃水爹寒冰箭的,现在抓就没那么肉痛了。
4.骑士:巨化术(从1档降低到了2档)
现在大家都不太防骑士的斩*了,这牌大幅降档之后可以选一张。虽然骑士本质还是打场面的职业,但是有一张偷鸡牌,只要站一个随从就能当炎爆使还是可以考虑抓的。
5.牧师:破晓之龙(从1档降低到了1.5挡)、暮光侍僧(从3档降低到了5档)
牧师最大的加强是龙系combo更容易抓到了。破晓之龙和暮光侍僧的降档,加上新卡的一些龙,让牧师可以前期来个梦想龙牧套牌,只要能抓到一两个433和三四条龙,打快攻还是很容易抗住的,就能拖到后期用卡差击垮对手。
6.战士:掷弹机器人(从2.5档提高到了1.5挡)、战路(从3.5档提高了2.5档)、欧米茄装配(从4档提高到了3.5档)、焦油兽王(从4.5档提高到了4档)
不多说,战士的强势暴雪粑粑也是看在眼里的,强势卡牌都少量升档,让战士不能完美的同时注重曲线、解场、优质随从、续航,需要稍微做点取舍。不过提档力度还不够大,战士依旧在前二位置,只是说没那么变态了而已。
那么,今天的13.1竞技场补丁解读就到这里全部结束啦~13.1补丁对竞技场带来了新鲜的面貌(尤其是新卡加成还原真的神清气爽),希望大家也能多来尝试一下(送钱)哦!而且,不得不说暴雪现在对于竞技场平衡性改动也是愈发科学了,一些档位调整都是针对现在环境里过高/过低的单卡进行的改变。
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