你想象过你在《我的世界》扮演一只僵尸,日落而坐、日出而息的生活么?
“我是一个僵尸”模组
在这个模组中,玩家将成为一只僵尸,整个世界将不再是史蒂夫的世界。曾经善良的守护者,将和你成为敌人。曾经和你势不两立的亡灵,如今成了你的伙伴。你无法在阳光下行走,只能在黑夜中潜行,这样的你,该如何生存下去呢?
在通常的概念里,每一位进入《我的世界》的玩家,都将拥有一个出生点,这是玩家第一次来到这个世界最重要的一个位置。然而,在这个模组中,出生点变成了“死亡点”,这是你在这个世界中死亡的位置!而你,将成为一只彻彻底底的亡灵生物。
没错,玩家从出生的那一刻起,就在和死亡做斗争。因为你是一只亡灵,而你出现的第一天就会在阳光下自燃。那么该怎么办呢?
成为僵尸的你,将再也不会惧怕黑暗,黑夜是你的保护伞。如果你攻击僵尸和骷髅,他们不会还手,但他们也不会掉落任何的经验。反而你的死亡,会额外的掉落一堆腐肉。
明确的跟你说,会的!在一个村庄当中,铁傀儡将会是你最大的敌人。铁傀儡将会把你识别成僵尸,对你发起攻击。要知道它一拳头下去(最高暴击伤害31点生命值),能瞬间要了你的命。
JAVA版模组一定不会,因为最高只支持到1.7.10。那时候还没有溺尸。而中国的PE版本,淹死一样不会变成溺尸,PE版虽然会让你拥有部分僵尸的特性,但本质上依然还是史蒂夫。
六、苦力怕,我们终于能做朋友了!
当然,成为亡灵生物后,不仅仅是僵尸,苦力怕也同样不会对你产生敌对心理。你可以大胆的和苦力怕做朋友。只是,长时间的混迹于怪物之中,生存的意义又是什么呢?也许这应该是这款模组应该思考的问题。否则,它终将成为一个一分钟热度的尝鲜模组。
想法:其实很多的游戏都会让玩家站在对立面来选择角色,体验不同的人生。也许Mojang应该考虑在原版MC中再增加一个“亡灵模式”。让玩家可以真正的成为一只小僵尸,以亡灵生物的角度,来看待这个《我的世界》。
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