如果人生是个互动叙事游戏,你会选择重来吗?

如果人生是个互动叙事游戏,你会选择重来吗?

首页角色扮演如果重来游戏更新时间:2024-04-16

如果你能回到过去改变过去你会做点什么?乍看这是一个很无厘头的伪命题,但是这种回到过去的影视例如前几年大火的《开端》,还有早期的《土拨鼠之日》、《蝴蝶效应》、《忌日快乐》等等,这样的作品数不胜数,待甚至存到回档这个功能基本是所有游戏的标配。

那么如果你回到了过去真的能改变命运吗?你会选择重来吗?只是凭空想象我们或许无法真的穿越回去,那么我们先拿几个互动叙事游戏来看看我们真的能改变什么吗。

有人会问为什么选择互动叙事游戏,开放世界或者读档闯关的游戏不是更容易吗?这里要解释一下,互动叙事有着丰富的剧情分支以及结局,这种模式比电影以及其他普通游戏要方便得多。(这里选用几个国产互动影游做例子)

首先我们先看看《隐形守护者》的游戏剧情。我们看看能不能通过自己的努力能不能反转。第一个想救下的人当然是师妹小顾了,不过结局也只有两个要么*了她要么自己死,我往前尝试,尝试更改庄晓曼的好感尝试破解这个迷局。然而尝试了许久也只换来了一颗子弹而已。或许这就是为了胜利所作出的牺牲吧。

我们再次尝试改变自己的命运,这次,选择跟着纯子过小日子,要么被锄奸队刮了,要么遇到蘑菇弹。跟着庄晓曼也看不到明天的太阳。最终我们一次次的选择一次次的周旋然后我们发现我们,一次次的需要舍弃自身的一些东西,亲情,友情,爱情,或者理想。虽然最终成功地看到了曙光,但又无人为我们喝彩。或许这就是隐秘战线人员的最终宿命吧。也许看到了光已经是最好的结局。

逃离了苦难的旧社会,那么我们换个方向来到生机勃勃的千禧年,然而这次沉迷游戏的我们又来到了那个传说中的13号房。不错这里就是《飞越13号房》的游戏世界。在这里我们成为了一名游戏重度玩家,被父母连蒙带骗地送到了戒网中心。那么我们能逃出这里吗?(目前只能玩序章)

我们用尽了各种话术,绞尽了无数的脑汁,最终发现原来回家的答案其实在被送进之前就已经告诉你了。。那就是”听话“。。只有这样才能逃出哪里不被电击,但你只要稍稍有一点点的反抗,那么不好意思,杨校长就会让你明白什么是真正的”感恩“。那么能不能有第三条路可走。这就需要我们自己的勇气了。或许这就是选择逃出的勇气吧。。。

我们再来看看未来世界的底特律变人,那个时候的城市中仿生人技术已经非常成熟,数以百万计的人类相貌的智能仿生人根据自身设定在城市中担任不同的职位,使人类能够在简单劳动中得以解放出来。而在这看似平常的生活在不久的将来都将改变。我们操控家政型仿生人卡拉,辅警原型机康纳和助理原型机马库斯。寻找成为”人”的真正意义。然后我们会发现我们其实就是人,无法不会因为的波动感情而做出冷静的抉择。那种全世界你好我好大家好的结局实在是太少太少(这个游戏有)

看了这三个横跨过去现在未来的游戏,我们能看出,我们一次次纠结于回去的节点其实都是我们所想要挽回的一个个不舍的羁绊。而这些情感其实已经在命里注定好了。那些想要挽回的缺憾不会因时间的流逝而荡然无存。也许有的人,注定会消失在生活里,但却不会丢失在心里。因为早已在心底生根抽芽,顺着藤条的蔓延。

或许我们拼命追求的,我们畅想的,我们没有那么容易拿到的才是我们想要不断重新选择的意义,我们想要给我们的缺憾画上最美好的句号。这才是《隐形守护者》愿山河无恙,忍辱负重深藏功与名的意义;这才是,《飞越13号房》中真正逃出学校的方法;这才是《源代码》大结局里带给人们纯粹的快乐;这才是《恐怖游轮》中,母亲一次次拿起斧头,走向甲板的勇气。这才是《蝴蝶效应》中男主不断回溯过去,试图将曾经青春懵懂时错过的爱重新连接。这才是《土拨鼠之日》男主不断重复今天,只为最终带来最纯真的善良。这才是循环,真正的意义,我们不断循环,只是不想遗漏每一份值得追寻的意义。

那么如果你能够重新选择你会重新来过吗?还是将这些遗憾深埋心中,不断向前呢?

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