操作
个人感觉PC版操作还算可以,但是很多东西没有说明白。比如奔跑,如果你去按键设置里面找,你会发现对应按键为E。如果使用E来跑动,那么你在奔跑中想转弯就很难受了。实际上按住鼠标左键也是可以奔跑的,甚至于你可以在前进的时候按一下V然后王子就会自己奔跑了。
另外,建议大家在设置中把精力条显示打开,这样到了精力快要用完的一瞬间,松开鼠标左键/E,你会发现精力条瞬间补满,又可以继续跑了,在试玩以及正式版前期,没有陆行鸟的情况下这招可以省下不少时间。战斗的时候同样是按键和鼠标都可以进行操作,但是瞬移破击只能通过按键来实现,另外本作的锁定其实是有点**的,敌人稍微动一下你的锁定可能就跑到其他人身上了。
其次,不同武器的攻击在攻击的同时按wasd是有不同的效果的,借此是可以打出不同的连招,如果加上跳跃的话攻击手段会更丰富。实际游玩的时候,尽量触发背后攻击,一方面伤害高,另一方面可以触发和伙伴的连携。战斗的时候如果屏幕上方出现了相应的攻击任务,尽可能完成以获得技能点。技能点可以在菜单中解锁技能,不论是角色的属性还是攻击手段都需要技能点来解锁。
Demo基本内容就介绍到这里,说说正式版怎么样的问题。目前PC版对应内容有游戏本体 机票内容 皇家更新。但是今年的3个DLC并不在内,分别为艾汀,露娜以及暂未公布的DLC。所以,即便是皇家版,仍然不是最终完成版,官方表示19年也会有更新内容,至少明年可能还会再出升级包或者新的年度版。我个人认为FF15 PC的评价很大程度上取决于你对本游戏的期望,如果主要冲着FF15的战斗系统和迷宫来玩,那么可玩性还是不错的,本体除去剧情外还有不少隐藏boss以及迷宫,加上一些限时任务,乃至刷刷刷的线上战友扩充,还是可以玩个爽的。如果在意的是FF15的剧情,我认为可能需要考虑一下。
FF15发售至今其实风评最差的部分在于剧情部分,以至于有人认为这个游戏就是不完全版分批出。从时长来说,我去年通关一共花了大概31小时,其中8小时在前五章闲逛,基本上后面一小时一章,并且目前的几个剧情DLC也差不多都是一到两小时就可以结束,统合之后主线剧情可能还是没有达到当初说好的40小时,估计后续DLC更新完整了才能破40小时。
以我个人意见来说,如果决定了买FF15,那么最好先通关本体再玩DLC,伊格尼斯之章一定要放在最后玩,一定要记得伊格尼斯之章中间的选项是可以打通之后读档再来的。从剧情补完的角度来说,伊格尼斯之章以后我基本是满意了,但是艾汀和露娜的剧情也会是非常重要的一环。所以,如果非常在意完整剧情的话,我个人认为不妨多等等,至少18年的三个DLC仍然会是比较重要的。甚至19年的后续更新也许仍然对主线有很大的补足,乃至可能出现新的结局。
整体来说,FF15的最终完成度仍然是值得期待的,从SE目前的状态来看,FF15的生命线还是比较长的。当然考虑到去年首发豪华版再到今年的皇家版,SE再给PC玩家一记背刺,也是有可能的。所以,我比较推荐看重FF15动作系统的玩家在这个时候入手,尤其是有小伙伴一起玩的,战友还是可以刷刷刷玩一段时间的。
从剧情的角度来说,其实现在的FF15包含的内容也算是比较多了,只是主线更加侧重王子与伙伴们间的兄弟情谊。如果喜欢这个套路的玩家,在打完伊格尼斯之章后基本会是一本满足的。但是如果更加希望看到爱情,看到小姐姐的话,可能需要观望下露娜DLC。如果要了解背景的话,王者之剑的电影会是非常重要的一块。另外,兄弟情也是官方动画,补足了王子与几位伙伴的故事。
如果结合FF15的PV的话,还会有雷吉斯对诺克提斯的感情穿插其中。综合全部来看,FF15包含的内容其实不少,但是目前而言制作精力完全放在了主线及兄弟情谊上,如果其他部分能够补上,那FF15的整个剧情还是能够令人满意的。
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