2022年已经快过半,动作类角色扮演手游频频发布,但却很少再出现能引起轰动的现象级手游。即便最近刚上线不久的《深空之眼》,有着铺天盖地的广告,也没有当年火影、崩坏3、战双那样的热度。
二次元ARPG本身就不是一个讨好的游戏类型,因为这不仅意味着要讲好故事,还要做好角色战斗方式,兼顾剧情与操作手感。《深空之眼》就已经栽了一个小小的跟头,因为它的出现,让玩家想起了两年前火爆的《战双帕弥什》,更有趣的是,深空的公测和战双的新版本上线仅相隔1天。
前者是酝酿许久终于公测定档的热度之子,后者在新版本更新了玩家期待已久的新角色,时间相近又都是漂亮纸片人,自然会被拿来比较。不过,从网上一些玩家的争论中来看,或许是两年半的时间积累,大眼想要立刻干翻前辈可能还需要点时间积累。
出色的剧情和演绎方式如果将战双变成一部小说,它一定是一本充满伏笔暗线,世界观庞大的幻想志。开篇的剧情*不仅让人对一个白毛自己产生兴趣,也对这个即将发生的故事抱有强烈探索的意愿。战双整体的故事发展方向是向前,却不是按照时间顺序来的,可又将时间的故事讲得非常好,原因就在于章节的设定。
通过主线板块、暗线板块、外篇板块、个人章节等,将故事拆成线性叙事结构,让每一个角色在主线中都有参与的余地,也让角色的形象更立体,这样不仅可以让玩家通过不同的立场和视角看待整件事情,也将反派角色塑造得同样丰满。比如去年夏活期间的版本【绝海星火】,就完善了升格者阵营拉米亚的形象,不仅让前期漫长的铺垫在最后的BOSS战中酣畅淋漓爆发,也让这个行踪不定的魅影赚足了玩家眼泪。甚至不少玩家都希望将拉米亚也实装。
独特的战斗操作系统一款主打动作类的RPG设定出好玩的战斗模式很正常,但战双却通过“三消”、“超算空间”、“QTE”等形式区分开新手和硬核玩家,给予两种类型玩家都十分不错的战斗体验。
普通玩家,随便按按技能、跟随系统指引进行消球,也能打出不错的战绩,得到关卡结算奖励。对硬核玩家而言,战双设定了类似于地牢的肝分玩法,十分考验玩家的预判和消球时机,也考验玩家对角色属性和意识搭配等深度玩法的理解。
同时战双的操作设置也十分灵敏,在快速的切换和技能按键点击下依然可以高效反应,从而打出华丽的动作。可以说,不论你是每日登录打卡的佛系玩家,还是刷分怪,都能在战双中体验到深层次的乐趣。
战双正是靠着剧情和操作的两大项出色设定,才在众多二次元ARPG手游中脱颖而出,一直经久不衰。此外,角色立绘、声优、特效、皮肤等,这都是作为一个二次元手游该有的基础元素,战双完全不输,如果这些都做不好,真的就没什么可比较了。
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