10.1现金的产出与消耗
梦幻中,玩家只能通过任务产生金钱,玩家每完成一次任务所需要的时间和所产出的金钱是紧密相关的,设计者的意图是偏重于对产出进行严格控制
梦幻中,金钱不仅仅作为反映商品市场的一般等价物,金钱还是玩家提升综合实力的另一种经验,每提升一个等级都需要花费一定量的金钱
梦幻中金钱的产出偏重于更加可控的任务产出,而其他绝大多数游戏偏重打怪产出
梦幻中金钱的消耗偏重于金钱作为经验用于提升等级的消耗,而其他绝大多数游戏偏重于购买消耗品进行系统回收
梦幻中金钱作为用户提升等级的设定,使金钱具备了最根本的衡量其价值的标准,金钱不再是是仅作为一般等价物存在的符号,而是具备实际的价值和使用价值,形成梦幻中经济体系的基础价值观
10.2金钱的产出和消耗
梦幻中的金钱产出基本是固定的,玩家如果需要获得更多的金钱,只能循环反复做任务
金钱的消耗十分的巨大,最主要的消耗方式是用于提升等级和个人综合实力的消耗,这种消耗在玩家没有彻底满级之前,存在巨大的需求
游戏中的很多消耗基本都是倍数增加的,每提升一级的需求量是上一级的两倍,累积下来,金钱的消耗远大于金钱的产出 系统在两个通道中不断通过增强激励来引导用户在产出经验或金钱的任务之间转换,避免了持续枯燥的练级过程,激励手段选择也更加多样
梦幻对金钱产出的严格控制和用于提升等级的巨大消耗需求,保证金钱不至于很快贬值,维持了商品市场的稳定性,形成经济系统稳定平衡的基础
10.3巨大的金钱消耗—人物修炼
人物修炼需要花费的金钱巨大,如果只修炼一个项目(2万一次)到25级,需要13550万梦幻币,约为135张点卡(1张点卡为150点,15元人民币)的价格,如果5项全部修炼到25级,需要88075万,约为1000张点卡(1张点卡为150点,15元人民币)的价格,以130级玩家每天1张点卡的金钱计算,需要1000天
要求人物等级≥修炼等级×5 20,修炼项目增加一级,需要修炼数次,并且修炼项目每增加一级需要的修炼次数也会增加
攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两
防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费20000两
法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两
抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,满级25级 消耗:每次修炼需花费20000两
猎术修炼 效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,满级25级 消耗:每次修炼需花费30000两
10.4点卡寄售系统
目前的点卡价格是80万-150万梦幻币之间浮动,以130级玩家可以压镖稳定的赚取金钱计算,大概需要4~5个小时,是一天压镖次数的上限,全部做完就可以赚够
梦幻提供了任务链这一经验产出极高但耗费金钱巨大的任务,RMB玩家可以花费RMB购买点卡交换游戏中的金钱,获得大量金钱和通过任务链任务可以快速的提升等级
点卡寄售设计了点卡公证员,方便玩家交易 玩家一般在进行快速冲级、购买一些昂贵的道具、装备或召唤兽,需要花费大量金钱的时候都会购买点卡进行交易
点卡寄售系统是梦幻为玩家提供的一个用金钱购买游戏时间的额外的通道,使得时间不足的玩家可以通过投入金钱来弥补与时间充足的玩家间的差距,保证玩家等级的平衡,也使得游戏时间富足的玩家可以通过游戏中的劳动来换取游戏时间
点卡寄售系统不产生金钱,只是玩家间金钱的流通
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved