5.1系统开放节奏
个人成长:人物角色、宠物、儿女、家园等
社会关系:师门、帮派、结拜、结婚、师徒
休闲乐趣:卡牌、钓鱼、休闲棋
基础支撑系统:经济、任务、战斗
梦幻的游戏系统是相当的丰富的,但基本可以归类为:个人成长相关、社会关系相关和休闲娱乐相关以及基础支撑系统,系统设定围绕个人成长和社会关系两个核心
梦幻以角色等级为主线,根据角色等级段组织游戏内容,逐步把丰富的游戏内容释放给玩家
玩家随等级的成长,逐步接触到新的内容,游戏的过程不断有新的刺激产生,保证游戏乐趣的持续性
5.2玩家控制主体
人物角色、召唤兽或儿女的战斗力综合起来共同反映玩家的综合战斗力,归纳起来,玩家控制主体提升综合实力的通道主要包括基本等级、属性、技能和装备4种通道
梦幻西游的玩家控制主体主要由人物角色、召唤兽、儿女组成
每一种玩家控制主体都有基本能力、属性、技能、装备等等设定
每一种玩家控制主体都有丰富的成长性,即可以进一步提升,玩家可以持续不断的追求
提升角色的等级和各种技能等级需要经验、金钱、帮贡、修炼经验4种经验,并且区别于MMOG的普遍设定,各种经验类设定值需要分别通过不同的任务才能获取,远非单一的打怪就能获得
提升宠物、召唤兽、儿女的技能等级又各自需要若干种包括经验在内的物品
梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富
梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值
玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期
选择类经验值设定而不是单一经验设定,有效引导玩家在各个焦点间转换
类经验值设定中把金钱作为提升等级的一种经验,对平衡整个经济系统起到了至关重要的作用
5.3家园玩法
家园是梦幻西游独特的游戏设定,属于辅助玩家成长的一个系统,有帮助玩家提升综合实力的作用
家园可以自行布置搭配,有自己的属性,玩家可以投入金钱或道具把家园设计得更大更豪华,功能更多
家园是结婚的条件之一,并且还能实际帮助玩家存放物品、恢复属性、看管和训练召唤兽,对玩家提升综合实力有非常强的实用性
玩家搭建自己的家园需要花费大量的金钱,家具等增强家园属性的道具必须由玩家来生产
家园的作用除实用性的以外,还是玩家炫耀的内容之一
5.4玩家的社会关系
核心社会关系:
(1)组队关系:组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动 5人组队练级经验最优的设定区别于即时类MMOG的2人或3人最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等
(2)夫妻:夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性 梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升,又是育儿(一种强力的成长性非常好的类似召唤兽的角色)的前提,对玩家提升综合实力有较大的作用
(3)帮派:帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系 梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到生活技能、辅助技能和商业技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性 帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力 帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现
梦幻对真实社会关系进行了模拟,将玩家在现实社会中最主要的关系映射到游戏中,让玩家在虚拟社会中形成了完整的社会关系,对于增强游戏粘性却起着至关重要的作用
游戏设定玩家间关系对战斗力等玩家追求的焦点产生直接影响,是虚拟社会形成稳定密切的玩家关系的主要原因
梦幻的核心社会关系是组队、夫妻和帮派关系,在游戏设定中会对玩家个人综合实力的成长造成比较直接的影响
梦幻设定的帮派关系带有强制性,是对玩家成长影响最大的一种关系,反映了梦幻对社会性的强调
5.5虚拟社会的形成
梦幻的虚拟社会构成包括玩家角色能力和角色间的社会关系
玩家在游戏中扮演的角色是构成虚拟社会的个体
以角色为基础,形成的玩家间的关系和组织,组织与组织的关系,就是梦幻虚拟社会的主体
梦幻按照虚拟社会的构建方式来组织游戏内容,使玩家在不断追求个人能力成长的过程中,始终有人陪伴或是有对手竞争抗衡
梦幻西游游戏内容的纵向组织:个人能力成长
梦幻西游游戏内容的横向组织:人与人、组织与组织之间的互动和关系
玩家在虚拟社会中形成固定关系将极大的增大游戏的粘性,减少玩家流失
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved