火影忍者手游每次大版本更新都会有部分忍者的平衡性调整,其中可能会有一些强度过高的忍者进行了一定程度的削弱,也会有一些强度不太理想的忍者会获得不同程度的加强。因为现在游戏内的忍者总数量每年都在不断的创新高,再加上段位赛里也就只能上场三名忍者,这就会造成大量的忍者放在仓库里吃灰,想要百花齐放肯定是不可能,但优化一些早期存在明显缺陷的忍者起码是能够增加忍术对决里的出场率。
我也经常看到一些玩家提到过几个观点,比如早期的部分忍者普攻不稳定,技能机制落后,同样是B忍和C忍的评级,为什么现在很多忍者都可以承担中低段位的阵容,而早期的忍者就是因为时代的原因而被淘汰呢?这其中存在的差异有一部分确实是时代不同导致的,早期因为制作忍者的经验不足,在技能设定上也没有想到现在如此花里胡哨的技能机制,就是想着把动漫和究极风暴中的技能还原到手游中。
但随着忍者技能机制的不断创新,现在有了各种组合技、技能滑到普攻,还有弹墙机制、充能机制、子技能机制等等,如果把早期的忍者放到现在这个时代来做,可能会有不一样的体验。去年重做的自来也就是一个比较典型的例子,虽然强度没有太大的变化,但起码是还原度达标了,两个技能也进行了重做,加入了蛤蟆屋、蛤蟆油炎弹以及长按二技能骑在蛤蟆身上的效果。这就可以看出来时代的差异和变化,早期的自来也只有两个简单的技能,明显无法满足现阶段玩家们的需求。
不过,像自来也这样重做的例子极少,现在也就只有他是唯一一个进行投票选出重做的忍者,而且重做的时间也长达三个月左右,所以不要奢望早期的忍者都重做,这个不太现实。但根据近几次的大版本更新内容可以看出来,官方并没有放弃早期的仓库忍者,比如10月29日要更新上线的内容中就直接把早期的青年三忍都做出了一定的优化,特别是B忍的纲手,两个技能机制也有了变化,很期待明天上线后的实战效果。
再往前翻的话,9月初的那次版本更新是优化了长十郎、栗霰串丸、通草野饵人的稳定性,7月份的大版本更新是优化了早期的泳装红豆、泳装小樱和泳装井野的细节。5月份的大版本更新中让黑飞段的二技能获得了大幅度的加强,并且还有优化了老版本的卡卡西、一尾鸣人等忍者的稳定性,4月份是鬼鲛、迈特凯以及阿斯玛的优化。通过这些版本更新的忍者平衡性调整就能够看出,魔方还是没有放弃早期的一些忍者,而且未来的大版本更新中同样也会陆续出现老忍者调整的身影。
虽然我也想让这些优化的老忍者进行重做,但工作量方面就会大大的增加,这几次的大版本更新附带的几个老忍者优化也算是官方的修补工作,既然不能重做,那就能修就修,能补就补。至少对于魔方这个操作,我们还是可以给个好评的,如果他不打算调整这些忍者,可能就真的一直在仓库吃灰了。(虽然调整了也未必能上场,但有这个想法挺不错了)
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