国产游戏的辉煌与落寞,从00年开始的巅峰坠落,到17年才重新崛起

国产游戏的辉煌与落寞,从00年开始的巅峰坠落,到17年才重新崛起

首页角色扮演热血传奇醉沙城更新时间:2024-08-01

游戏行业的辉煌不是一天两天就能够成功的,国外游戏行业的发展更是一波三折,从游戏的起步开始就是一场不被所有人看好的行业,1972年雅达利诞生了首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。

国外游戏的起步

此后雅达利的路程顺风顺水,各大游戏移植也是做得有声有色,而一直到1983年华纳用6个星期制作的《ET外星人》,仅售出150W份,剩余400W份全部当作垃圾处理,在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下。

一年之内美国市场上出现了近万款游戏,此后大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃,此后4年的时间里面,雅达利彻底失去了北美市场的控制权,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

如果说要不是任天堂推出权利金制度控制游戏软件质量,和自家超级马里奥这种大IP的出现,北美的游戏行业不可能会如同现在这般突飞猛进,仅用3年的时间,任天堂和马里奥就将游戏市场恢复正常,甚至还要更加的辉煌,马里奥对于电子市场的贡献也是不可磨灭的。

那么这算是国外游戏的起步,充满了波折,一路披荆斩棘闯过来了,而国内的游戏发展要比国外游戏晚上十年之久,毕竟当时情况特殊,人人都在做基建,没有太多时间来搞娱乐项目,如果正要说国产游戏起步的话,应该是1995年这个时间段。

国产游戏的发展

在95年之前也有很多游戏出现,算是为国产游戏打下了良好的基础,而95年仙剑奇侠传dos版出现,后2年开始大火大热,96年河洛的金庸群侠传正式问世,凭借着浓厚的武侠风格和精致的画面,让当时很多玩家玩的是如此如醉。

97年则是群英汇集的一年,仙剑奇侠传的pc版出现名震天下,西山居的剑侠情缘开始发售,三国志,吞食天地等多款精品游戏基本上都是在这个阶段发售了,随后的几年时间里面,很多优秀的游戏作品不断出现,中国游戏市场算是走向了一个小小的巅峰。

从00年开始,国产游戏就开始走向了网游化的阶段,第一个出来的网游叫做万王之王,在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,虽然因为游戏本身缺陷较大,没摆脱当时文字mud的特点,但不可否认,这款游戏真正的打开了网络游戏市场。

而后盛大的一款游戏可以说是让网游走向了一个巅峰,无数人的青春都在这款游戏上面,那就是大名鼎鼎的热血传奇,当时无数的网吧都在玩这款游戏,晚上8点的沙城天天都有人在打架,各路土豪大佬也是频频出现,迄今为止这个IP还活跃各大平台当中。

不过可惜的是,据说当时传奇的源代码被泄露了,导致大量的同类游戏不断出现,同质化非常严重,再加上各种私服,传奇这个大IP真正的存活时间并不是很长。

如果说从95年开始一直到00年的时间段,国产游戏行业一直都是在走上坡路的话,那么接下来的日子中,这些上坡路算是彻底白走了,前人的努力直接倒退滑步,前功尽弃。

01年老狼自认为是国产游戏最为巅峰的一年,准确的来讲是国产单机最巅峰的一年,同时也是走向衰败的一年,那个时候精品游戏层出不穷,昱泉国际的流星蝴蝶剑,迄今为止游戏玩法依然不过时,各种人物动作十分流畅,除了画面放到现在有些差劲之外,但是在当年,无疑是一款神作当中的神作。

敖厂长曾推荐过的大秦悍将就更不用说了,第一款国产机甲题材射击游戏,在技术意识上都是超前的,秦殇更别提了,首个参加E3展的国产游戏,刀剑封魔录更是经典中的经典。

然而就没有然而了,单机游戏似乎在这一个时间段彻底被淹没了,大量的盗版充斥周围,很多制作者们血本无归,这一问题不仅出现在国内,国外也是被盗版不断困扰,这些风光一时的游戏就这么戛然而止了。

网游发展史

而后的几年时间里面,国产游戏更注重了网游的开发,梦幻西游,问道,魔域,征途,天龙八部等游戏可以说不少人的童年记忆了,可能很多人对于这个时间段的发展没有太多印象。

那个时候就连腾讯QQ都还没有普及上,如果没记错的话,大家开始关注腾讯都是在07年08年的这段时间,那么后来国产游戏的网游发展倒还是一直不错的,不算腾讯代理的游戏之外,还是有很多精品网游让玩家们值得一玩的,不过网游的环境大家也都知道。

从传奇那个时候开始,氪金玩家和平民玩家就已经区分开来,网游随之也开启了各种各样的氪金*套路,这个可以放在以后的网游史里面将。

单机游戏的发展

就如同上述所言,单机游戏的发展在01年之后就开始走向落寞,绝大多数的单机游戏都被盗版给搅和得够呛,很多制作者要么是加入网游的行列当中,要么就是换了一个行业,能够在这其中存活下来的单机游戏,少之又少。

在这个时间段内,想要找出一个可以在世界上叫出名声的游戏,简直就是非常困难的一件事,又或者说压根没有,而同时间阶段国外的单机游戏的发展是突飞猛进,育碧家的刺客信条,神作虐*原形等游戏,都是让玩家们咂舌不已。

而后的单机游戏一直都是处于落寞阶段,大厂商们不愿意费时费力的去做,小厂商们都是靠爱发电,没点自信的也不敢赌,然后你们猜一直到什么时间点,单机游戏算是走向了上坡路。

16年一款名为《艾希》的动作类独立游戏的出现,让玩家们眼前一亮,虽然说游戏是2D横版的,但是其品质较比以往的游戏可以说是好上不少,游戏中旁白也是十分有趣,虽然在国际上反响平平,但是在国内却是十分火热,也让不少人看到了国产游戏的希望。

16年,17年,18年,这三年时间里是国产游戏重新起步的三年,挤进月销量前十的《波西亚时光》,让老外们喊着要汉化的《太吾绘卷》,个人独立完成的单机作品《光明记忆》,还有很多很多制作人们费尽心血制作而出的游戏,这一次国产游戏的名声不再像从前那样默默无闻了,而是站在世界上开始发声,尽管声音很微弱,但是迟早有一天,国产3A大作也会站在顶尖的舞台上,受到万人敬仰。

那么各位小伙伴们,在国产游戏这么多年的发展史当中,你印象最深的游戏是哪一款呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,喜欢本篇文章的话,还请点个关注支持一下,咱们下篇文章再见,拜拜!

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