哈?云顶之弈出手游了?
哈?该不会真的有人不知道云顶出手游了吧?
哈?该不会真的有人去玩全是英文的云顶手游吧?
(PS:兄弟萌可以放心了,4月刚刚更新了版本,手游有中文版了)
飞行员仍然记得,两个月前的今天,看到云顶国际服开放的时候,心情有多激动!
凭借本飞行员雅思7分的英语水平,一顿操作顺利搞定拳头account,极地拉面熊出击!(不是)
附赠一个纯手打iOS攻略:
1.Riot Games官网上拉菜单,点到云顶
或者 在这个link里打开拳头官网
2.看图,输入邮箱
3.看图
4.看图,最后一步啦
5.借或买一个非大陆地区的id ,搜索TFT
下好之后还有几十M的补丁包,更新之后就可以开始玩啦!
……2000年过去了!
手游版本是S3银河战争,比国服快了2周进度,不少国人都下载来练练手。玩了一盘,飞行员最大的感受就是——
羁绊:PC版该是什么就是什么
画面:PC版该是什么就是什么
特效:流畅不卡顿,复刻PC(点击视频看特效)
音乐:当当当当,为您敲响第八的丧钟~
游戏时间:别以为手游版会加快进程,平均每盘要半个小时!
适配手游的改动UI方面改动最大
- 手机屏幕小,单屏幕能显示的信息比电脑少,因此装备、抽牌等界面都是以次级界面出现。
- 手指点触控制小小英雄,而不是像王者荣耀那样的操作盘
- 左下角购买经验,右下角显示金币和抽牌栏,卖卡拖到左右角都能卖
- 手游版每次可以多刷新一次,估计是为了加快游戏进程吧。
Q:既然核心游戏体验没问题,为啥你还瞎了呢?
1.字实在是太小了,信息太多了!
一局玩下来,近视都加深1度。
2.无论是卡牌血条还是小小英雄血条,都太短了!
3.视觉上不容易判断技能cd和血量,最后一下怎么就突然去世!
4.流程太长了!跟电脑一样时间=你得盯着手机40多分钟。
5.延迟巨高!经常点错装备,换英雄位置卡顿。
6.服务器设在海外,有时还得开加速器或者翻蔷。
7.耗电快,iphone XS玩一局少了15%的电。
另外还有不少玩家反馈游戏运行环境苛刻,对旧设备不友好:
这款游戏目前仅支持iPhone6S以上的设备,安卓系统则需要安卓5以上,需要系统有两个G的运行内存,并且系统需要的是64位,手机型号是32位的,否则全部无法运行。
4月版本之前,这个游戏居然加不上好友!也不能聊天!功能贫乏的情况下,居然还醒目地放上了银河宝典——可惜啊可惜,国际服跟马服不共通,大陆PC端已经有宝典的兄弟萌还是得再氪金一波啊。
手游上线初期热度火爆,横扫美国、韩国、巴西区App Store的下载冠军,评分在4.5以上。而两个月之后,美区iOS已跌到38名,评分降到4分。这跟拳头的瞎比操作有很大的关系。
手游版本初期宛如一款单机哑巴游戏,缺失好友系统导致无法跟棋友随时比拼棋艺,不能打字只能发表情。在功能未全时急着上线,过早地消耗了玩家的热情与舆论热度,作为一名业界人员表示非常痛心。
有一说一,大陆服因版号迟迟未出,无法同步上线,国际服极好地缓解了大家的棋瘾。端改手本来就不容易,拳头的部分基础优化还是过关的:控制手游包体在1G以下、完善的新手教程、特效不打折等。遗憾的是,加载与设备适配问题依然没有解决,估计下辈子能改好吧:-D
移动端的自走棋天生就考验UI设计,除了减少误触,多阵营多玩家的对抗无疑给让玩家快速读处理信息增加难度。赤潮自走棋、多多自走棋也遇到过同样的问题。经过版本迭代,多多自走棋的操作已经变得十分舒服。
拳头应该更考虑到玩家的使用场景。更便携、更有竞争感的游戏体验,并且能跟端游玩家生态进行无缝联动,才是端改手的核心。
如果你是设计师,国服你要怎么改?欢迎各位棋艺带师评论留言o(≧v≦)o~
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