得了吧,王者荣耀都戒不掉,还怎么走上人生巅峰

得了吧,王者荣耀都戒不掉,还怎么走上人生巅峰

首页角色扮演荣耀之戒更新时间:2024-07-08

原创: 完颜先生 翰林先生

关 注 我 的 人 不 多 你 居 然 是 其 中 一 个

可惜,你玩游戏依然是个loser。

——、先生

小时候我会以为,富人之所以富,是因为他们天生有一个优渥的成长环境,更丰富的资源,更多的机会。

越长大越深刻体会,穷人和富人之间,普通人和牛人之间,差的真不只是钱而已。

有句话很多人不敢讲,今天先生来告诉你:

在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。

1

很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。

这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。

这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。

几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的*,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。

一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。

网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。

读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。

游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你*一个怪立刻涨经验,*两个怪便能得宝物,*三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。

而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。

和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。

2

现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要6、7个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。

这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。

而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。

游戏角色的爆乳还是先生很喜欢的。

之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。

网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。

前一阵,我凌晨3点在广东一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。

直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。

3

我的好朋友Maggie,履历拿出来漂亮至极,毕业后先是六年的外资投行经历,后是互联网餐饮品牌回家吃饭联合创始人,再后来做了Uber中国第一批创始团队成员。当年风靡一时的一键叫来直升机,让佟大为当你的Uber司机等等现象级营销方案,就是她们做的。

在半年前的冬天,一月份的深圳,我们在后海的一家法式餐厅,第一次见面。这两天我在深圳,恰逢深圳大雨,我来的办公室好好聊了聊。

“咱们半年没见了,最近在忙什么呢?”我问她。

“主要在做一些投资和To B(对企业)的一些事情。”

我直言说:“其实是你身上更适合打造个人标签,而不是仅仅是机构标签。你为什么不尝试推销自己呢?”

“你的形象气质俱佳,你的履历放在整个中国都不多见,你的声音很好听,你还记得,我就是在得到上听了你的分享,觉得声音好听,内容很棒,才特别想要和你认识的,你在吴晓波老师的线上课堂的分享,收听率最高。”

“一切的一切,你都太适合做个人IP的特质,而你把自己定位在给金字塔顶层,但却小众的企业。虽然你在业内很有名气,但是离大众太远了。”

我用了两个小时时间说服她为什么适合做To C(对个人),并和她分析我这半年做的一些事情,她很认真的思考了我的话,觉得还挺有道理。

我们聊了两个小时,最后她离开的时候,我和她说,“你现在已经很成功了,但其实可以做得更大,你是一座金矿,只是现在的你,还没有看到”。

我后来一直在思考一个问题,就是认知的局限性。真的,不管是普通人,还是很厉害的人,每个人都有自己的一套认知系统,而这套系统,会成就我们,但更会局限我们。

大家有没有发现,这几年新的现象,新的商业模式,新的连接方式,完全改变甚至颠覆我们传统的认知。从十几年前大家觉得网上购物有风险,到现在动辄千亿消费的电商狂欢节都习以为常。

从五年前大家觉得网上理财全是骗局,到现在互联网理财其实靠谱且收益高,操作灵活;

从原来大家觉得直播就是大胸长腿妹的场子,到现在一个高级的论坛,一个闭门的活动,都时髦地连上几个直播平台。

4

“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。

所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。

换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。

我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。

而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。

这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。

我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和多塔,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。

最后,先生有话说:

在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。

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