根据Steam平台最近一周公布的最新销量数据,育碧旗下的最新作品《刺客信条:奥德赛》再次夺取销量桂冠,这种强势表现已经持续三周。对于曾被嘲讽为“无双”的该系列来说,《刺客信条:奥德赛》一作收获了媒体们“硬核”或者“趋于硬核”的评价,可见潜行或多或少仍旧在玩家心目当中保留着地位。
事实也确实如此,在硬核游戏发展历程中,曾诞生过很多让人如痴如醉的潜行游戏,时至今日,愈发爽快和简单粗暴的体验反倒更受欢迎,而不少优秀的潜行游戏只停留在了玩家们的记忆里。
《行窃少年》和《005》作为分别诞生在1979年和1981年的两款游戏,《行窃少年》和《005》可谓是最早将潜行概念引入到游戏当中的作品。在机能有限的时代里,潜行也是在表现力之外,从游戏性上着手提升游戏质量的一个关键。值得一提的是,世嘉发行的《005》还作为最早的潜行游戏被吉尼斯世界纪录认证。
合金装备系列谈到“潜行”就不得不提KONAMI的看家作品《合金装备》,无论是早期的MGS和FC版所谓《燃烧战车》,还是后来真正意义上的《合金装备》,都是很多玩家在潜行类游戏中的启蒙。其中,躲避传感器和敌方视野,依靠纸箱、衣柜、通风管道、桌子底下等等方式来隐藏行踪等等,都是十分经典的设计,极大地丰富了游戏性。
天诛曾经活跃于家用机平台的忍者题材潜行游戏,曾在PS、PS2、Xbox、Xbox 360、NDS、PSP、Wii等多个平台有过作品。初代大获好评之后,二代遭遇销量滑铁卢,后来这个系列几经沉浮,再也没能重塑辉煌。由于国内家用机玩家群体相对较小,使得它后来也没有机会被更多人了解。
神偷提到家用机平台的《天诛》,就不得不提一下主打PC平台的《神偷》,这个系列曾经是无数潜行游戏爱好者的心头最爱。开发商Looking Glass Studios推出的这款第一人称潜行冒险游戏,可以说是反潮流而行,却获得了口碑和销量的双重胜利。随后,Looking Glass Studios又推出续作,继续坚持“让主角成为更厉害的神偷”。后来Looking Glass Studios宣告解散,这个鼻祖级潜行游戏系列也获得继续开发的机会。
*手47相比于上面的几款游戏,似乎国内玩家接触《Hitman》系列反倒要更多些,加之同IP的电影,让这款游戏比很多大作知名度更高。目前这个系列已经推出了6代,依旧被不少玩家喜爱。整体来讲,游戏的自由度还是比较高的,如果不在意评分的话,其实同样可以采用比较刚的方式进行游戏,不过这样一来也就失去了潜行的乐趣。游戏最好玩之处还是在不断试错中寻找不同的更加有逼格的击*目标的方式。
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