堕落圣杯(Tainted Grail)是由Awaken Realms Digital制作发行的一款暗黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用了非常硬核的Roguelike玩法,游戏中拥有两种游戏模式,战役模式会难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。但是另一个开放式rogue-like模式也就是征服模式会非常的刺激,因为玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。在游戏里玩家需要不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,慢慢的推动游戏发展。在游戏里玩家可以利用各种技能、符文和物品创建独特的连击来击败比你更加强大的敌人,即被你的敌人来升级你的村庄。根据你的游戏风格会在游戏里得到不同的游戏体验。
下载地址:http://www.32r.com/soft/78668.html
游戏信息游戏名称:堕落圣杯
英文名称:Tainted Grail
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Awaken Realms Digital
游戏发行:Awaken Realms Digital
游戏平台:PC
游戏背景《堕落圣杯(Tainted Grail)》是由Awaken Realms Digital制作发行的一款暗黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用Roguelike玩法,在这个黑暗的巨大世界开始你的探索,并接受每一个做出的决定带来的后果。世界的守护者开始动摇,这导致了世界陷入了黑暗,揭开这背后的秘密,并驱逐世界的黑暗,恢复秩序。
回合制战斗的黑暗幻想开放世界RPG游戏,它基于最棒和最具创新性的桌游之一(2018年最大的Kickstarter项目!)开发,但引入了直接为PC设计打造的全新体验。
在这个即将凋零的世界中,任何决定都不是简单的,或者在道德判断上是显而易见的,你将经常面临不可能的选择。
在其他时候,看似微小的动作会为后面埋下你不想看到的伏笔。最后,你对阿瓦隆的影响将通过游戏世界产生深刻而有意义的变化,整个城镇都会起伏,整片土地都会崩塌,古老的力量将永远恢复或是沉寂。
游戏特色1、基于最好的、最具创新性的棋盘游戏之一并具有深刻的、身临其境的故事;
2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;
3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。
4、与越来越强的敌人战斗;
5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;
6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。
操作说明本地视野:左alt
地图:tab
快速存取档:f5/f9
快速移动:左shift
角色:c
物品:i
任务:q
结束战斗回合:t
鼠标操作:左键移动
右键镜头:滚轮缩放
中间旋转
玩法模式进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。
左侧是战役模式,难度相对循序渐进一些,而且有一个较长的故事让玩家体会。
右侧是开放式rogue-like模式(征服模式),玩家将要在一个更开放、自由的世界里进行探索,死亡将导致游戏结束。
如果玩家熟悉*戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构筑游戏)游戏,那么本作上手将非常容易。
本作的特点就是一个剧情、探索元素或者说rpg元素更丰富的dbg游戏。
玩家不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己特有的牌组和道具组合,以此推动游戏发展。
战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。
目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。
征服模式有三个存档,是完全的rogue-like模式,玩家死亡存档就废了。
整个游戏世界更加开放,剧情较少,玩家需要更专注于战斗和自我提升。
探索和升级更需要战略性。
无论哪种模式的故事背景都是一样的。
世界被魔王毁灭性的力量笼罩。
玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。
职业攻略无论是战役还是征服模式随着正式版的推出都会有更多的职业可以选择。
其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。
不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。
争斗者擅长对付单一目标。
利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。
争斗者符文能力:
充能:每次击中敌人积累符文能量。
被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。
主动:释放符文能量直接造成伤害。
防卫者擅长能量利用和卡牌操控。
可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。
防卫者符文能力:
充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。
被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。
主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。
狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。
玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。
狂战士符文能力:
充能:受到伤害即充能。
被动:生命低于50%时能量加1.
主动:当回合获取吸血能力,4充能25%伤害转变为生命获取,8充能则是60%,12充能则是100%.
战斗攻略游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。
玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。
按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。
卡牌左上角是能量消耗。
中间文字是其类型。
例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。
注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。
combat items就是战斗道具,最多4个栏位,在战斗中可以使用。
而quickslot就是普通快捷栏,探索时可以使用,比如火把、干粮什么的。
进入战斗后还要注意左上的符文说明。
每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。
他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。
战斗界面:
左下嘴圈:战斗道具。
右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。
蓝圈:回合结束按钮。
红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
红圈:敌人下回合的行动。这个非常重要,鼠标悬停可以看到敌人下回合准备干什么,玩家再根据其动向制定针对方针。
蓝圈:护甲。护甲按其百分比减免伤害,如果被破甲称为负值,则受到伤害加深。
注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。
通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。
不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。
同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。
意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。
如果要格挡两次攻击,玩家就需要使用两张格挡,或者产生两次格挡效果的卡牌。
还要注意怪物血条下方的图标。
这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。
玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。
根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。
最大程度的保护自己并打击敌人。
了解dbg的玩家应该清楚,这类游戏关键倒不是如何获取卡牌,而是如何删除卡牌。
尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。
围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。
游戏评测1、背景
Tainted Grail在18年就有所耳闻,当时这款桌游收集了600万美元的众筹,当时算是桌游界较为出色的项目了。这款作品光游戏书就有超过十万字的内容,玩起来有着十多章的内容,简直就像一部长篇史诗。虽然在19年就宣布要登录PC,不过时至今日终于看到这款游戏出现在steam平台还是挺开心的,不过游戏目前还处于早期测试,开放的内容相对较少。
2、模式
游戏一共有故事和肉鸽两种模式选项。故事模式自不必说,跟随着剧情笔触去领略这段史诗。故事开始阿瓦隆大陆就濒临毁灭,守护神石的封印也被打破,黑暗和邪恶重新浸染这片大陆,传奇的亚瑟王早已逝去,为了拯救大陆,也没了挖掘潜藏深处的秘密,主角挑选了村庄中一支精锐的小队,准备奔赴卡梅洛特寻找最后一线希望。
肉鸽模式则是自己自定义一位角色,只在开始在阿瓦隆大陆的探索之旅。目前游戏仅仅开放了战士这一个角色,不过玩家再开始就可以选择战士的三种分支进行发展。斗殴者可以对一个敌人施加连续施加伤害;监护者更注重于连贯而有效的打出一系列combo;狂暴战士则是血量越少输出越高,是一个高风险而高回报的选择,当然玩家要根据自己的喜好来定义自己的发展路线。
3、玩法
游戏玩法核心则是带有RPG的回合制卡牌战斗,游戏中玩家的强度不仅仅依靠卡组,玩家通过装备的更新和技能的学习就可以对牌组的卡牌强度进行增幅,装备越好,你的卡牌效果自然愈加强力。而卡牌则是玩家的进攻和防御的手段。目前游戏难度还是有的,主要在回血相对困难这一点,基本只能靠药剂来补充自身的状态,所以玩家还是要注意尽量规避敌人的伤害。玩家在获得卡牌时也要思考一下卡牌之间的combo,一加一的效果远大于二。
4、风格
暗黑沉郁的风格是游戏较为吸引人的地方,游戏关于场景和画面的塑造和作画也十分契合,在风格上还很有暗黑或是黑魂的感觉。可惜游戏人物中的动作较为尴尬,看起来较为僵硬;自定义人物模型的内容太少了,怎么设计都很难看,此外优化不足,时而小卡的画面是显示上的另一个缺陷。
5、总结
这样风格鲜明的游戏毫无疑问是很吸引人的,目前也有着将近十个小时的内容供玩家探索。不过大量的文本和一些体验上的不足多少会让部分玩家望而却步,不过好在目前游戏的框架分明,质量可期,希望游戏之后能为玩家带来更丰富和圆满的游戏体验。
配置要求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved