文 / 手游那点事 弦问
放眼国内市场,诸如“西游”“三国”等国民级IP似乎陷入了一个怪圈。
经过多年的挖掘,这类IP的开发程度已经日益接近极限,但IP进一步的创新又被“毁人设、乱改编”的文化认知束缚,这就导致在研发方向上,游戏公司挑战巨大。
曾以国民IP连续推出爆款的游族网络也无法避免这种紧迫感,如何在大众接受的基础上“做新”是他们过去几年一直在探索的事情。所以作为公司砥柱内容的“少年系列”在19、20年连推两款新作之后,新产品的研发似乎停滞了一段时间。
但时隔三年,在去年11月份的版号名单中,一个特殊的名字引起了我的注意,游族“摊牌”了——《少年西游记2》,就是他们的新解法。
就在今天,他们发布了游戏的定名PV,“西游记题材”“国风潮流”,这些几乎可以说刻在DNA里的关键词组合,搭配少年系列的招牌“数值卡牌”玩法,赢获大量玩家的关注。
实际上,游族早在一年前就将其送上了“取经之路”,在2022年年底曝光了名为《代号:行者》的概念PV,并陆续进行封闭测试。得益于题材的新奇融合,精致华丽的美术风格,彼时《代号:行者》的首曝也获得数十万播放,登顶预约榜,引起了大量的讨论。
在基础声量的积累与“少年系列新作”名号推动的一片火热下,我也不禁好奇,这次游族的“压箱底”产品究竟是怎么样的?它又会在卡牌赛道掀起一阵怎样的狂潮?
01
这个西游太“新”了
即使只是将《少西2》的元素简单陈列下来,我也觉得足够震撼。西游神话、大唐文明、丝路朋克,这些经典文化与新潮特色的结合确实带来了耳目一新的感觉。
进一步说,当你在游戏中见到传统中式建筑披上赛博光影的外衣,蒸汽朋克风的飞艇在空中光雾喷薄,或许已经惊异得忘记了游戏的名字。而这时又看到了最熟悉的人物——孙悟空,但大开大阖的穿搭色系,潮酷而吸睛的配饰,顷刻就颠覆了你对齐天大圣的认识。
这些足以让我们的想象力遭受考验,因为这个西游似乎有点太“新”了。
进而,或许会有人质疑,放任题材融合固然差异化,但过度开放的魔改也会丢失国民IP的内核,“改编不能是乱编”。但《少西2》只是新潮元素填充杂糅下的结果吗?首先我们需要先搞清楚,这个西游世界是如何出人意料的。
《少西2》的正确打开方式,还得从世界观说起。故事发生在盛世大唐的背景下,人类发现了比肩神力的新力量——灵衍,并推动了工业化进程。然而祸福相依,灵衍的过度使用催生了魔衍的出现为祸世间,作为天选之人的主角担起救世重任,走上包含无数平行世界的朋克丝路。
这个过程在大唐文明的代名词“包容性”驱动下,巧妙融合了许多设定。例如奇异力量“灵衍”与工程动力的同化,代替蒸汽、电能的能源,让大唐文明有了超前的工业水平,形成了“赛博取经”的基础。还有将丝绸之路与平行世界串连,使得光怪陆离的各色地域无缝连接。
基于此,游戏勾勒出了西游记的故事框架。面对魔衍的危害,唐王梦魇缠身,终获神的旨意,梦醒后下令组建小队前往西天寻求平定灾祸的智慧之法。玩家作为主角也对应上了取经一行人西行由去的轨迹,与耳熟能详的西游人物相遇,踏上了经难求法之路。
西游记与大唐盛世的虚实交融、中式传统与工业幻想的结合,以及多国文化与思想的碰撞造就了《少西2》独特的世界观。也让我们认识到,这个以国潮特色为卖点的游戏并非只是生搬硬套,而是有着开放但又缜密的世界观作剧情支撑,以带来独特的探索内容。
而向玩家输送这些核心设计,自然少不了相契合的美术水准。在《少西2》中,贯承了游族擅长的华丽画风,其精致程度哪怕放在以“卷美术”著称的二次元赛道也不落俗套。并且为了美术表现的更高需求,游族还采用了覆盖探索与战斗阶段的3D场景,使得画面更有张力。
美术设计上,则将传统与前卫的风格交织,打造传统建筑的科幻感,以及重塑西游角色与大唐名人的印象。你能看到赛博不夜城般的长安,流光溢彩的河流承载着行船,营造瑰丽而浪漫的科幻场景。
再到人物塑造,除了朋克风孙悟空,你还能看到铁扇公主的“芭蕉电扇”。夸张前卫的服装设计,工业特色的结合,将本应穿着古代服饰的角色以全新的潮酷风重生在游戏里,从而产生了冲击感十足的画面。
说到角色的重塑,就很难避免玩家严苛检视的话题,也正因为玩家对于这些经典人物太过于熟悉,才会导致画风突破的风险与成本直线上升。但回到《少西2》上,我却没有感到过多的违和感,归根结底还是因为这些角色没有突兀的“穿越感”。
简而言之,就是角色与世界观不割裂,让不合理的人设合理化。游戏没有以“穿越”这类常用的桥段生硬表现IP角色与现代工业的结合,而是通过国潮元素与工业设计的同化,打造一个合理设定下具有开放创造性的幻想世界。使得经典角色的重塑建立在契合的世界观下,从而提供叙事与视觉上的新奇体验。
这样一来,很多“毁人设”“毁IP”的问题自然会钝化许多。并且朋克设计的背后,还有传统文化的原封呈现,游戏中的文牒系统交代了传统文化元素的来源,例如五行山、六字真言的原作设定,以及飞空艇这类游戏产物批注了《墨子》《资治通鉴》的段落作为灵感来源。而在角色介绍中,诸如孙悟空、李白等人物也附带原型信息。玩家能够在游戏中体验到传统文化的新潮继承,也能回归史实知晓典故。
而上文所提的问题似乎也有了答案,将经典IP经典角色做“活”,并非只能通过原封不动地还原,通过世界观的合理搭建,美术和产品的高度统一,也照样能够体现角色的鲜活魅力。基于此,也能突显《少西2》的差异化设计,赋予IP与游戏鲜活的生命力。
02
继续卷“卡牌”,游族还能玩出什么新花样?
如果说前文是游族对IP与题材的新解法,那《少西2》的玩法设计则是基于卡牌RPG模式的找新与拓边,从而实现差异化。
可以说,卡牌RPG经过数年风靡市场,其操作形态经过了充分挖掘,甚至在玩法的减负中也趋于同质化。许多产品套IP、套数值玩法,再提高美术表现,从2d到2.5d,不够打就砸钱做3d,依此就能做出回报稳定的产品。
而“少年系列”有着高水平的美术包装,以及丰富的发行经验,无疑是有以换皮卷质量的能力与条件的。但游族显然没有止步于题材、美术风格的探索,甚至于,我感觉游族有一股敢与同质化市场背道而驰的狠劲。
例如在主线关卡上,区别于强调数值玩法的单线程推图模式,《少西2》在此基础上增加了摇杆探索地图的玩法。每个章节都设计了不可复用的3D箱庭地图,以此进行主线探索,进一步提高剧情沉浸感。除了基本的NPC交互,地图中还搭载了探索宝箱,解谜题的玩法,丰富玩法的同时,也能为玩家带来剧情探索中的积极反馈。
除此之外,《少西2》还设计了多种趣味小游戏,例如洞天福地的走格子,丝路远道的跑酷玩法等。在洞天福地的玩法里,玩家需要通过精确的计算移动吃球,破解并利用机关机制,以拿到最多的奖励。其难度会随主线的推进逐步增加,进一步提升玩家成就感,如若挑战性过高也不会影响游戏体验,同页面内还内置了攻略站供玩家“逃课”。
相比于许多产品新增模式专注于深化数值玩法,增加强度需求,《少西2》在内容、模式上的新升级,正在逐步打破卡牌手游“单调”的认知。
除了玩法的扩容,《少西2》在卡牌RPG的内核上也颇具新意。与市面上的竞品不同,游族打的是“零损养成”的旗号,例如其角色采用了全员金将的机制,所有角色上限相同,都能升到金卡品质。玩家无论抽取哪个角色,通过合理的阵容搭配都能够获得良好的体验。
在这个基础上,《少西2》还采用了无损继承机制。游戏的基础玩法虽然是6人编队的经典横版回合制,但角色的等级、灵阶、装备这些主要战力体系是按照站位养成的,对应位置的卡牌替换可以直接继承战力,不需要重新升级。
这些机制能够明显降低玩家的养成门槛,提高效率,以优化玩家体验。再搭配连携系统,不同的英雄组合上阵可以获得加成,进一步提高了配队的策略深度。通过强调纯粹的阵容搭配乐趣,《少西2》可以说重新诠释了卡牌RPG内核玩法。
总而言之,通过以上多维度的赋能,游族为传统卡牌RPG模式打造差异化体验的同时,还提升了可玩性与策略深度。在内容输出与玩法创新的双重加持下,《少西2》的爆款潜力逐渐凸显。
03
这一次,剑指“全球化”
早在2022年底,还未定名的《代号:行者》首曝时我就注意到,除了在国内斩获2800万 的全网曝光度、以及超过300万的PV播放量,其在海外市场也快速掀起了广泛关注。
手游那点事发现,《代号:行者》曾获得超44家、多种语言的海外媒体自发上刊,其中不乏头部媒体首页推荐,为游戏带来了巨量的曝光。还有多位外网KOL自发推荐,通过自身影响力圈子,掀起了大范围的讨论热潮。
能在早期宣发阶段就表现出对海外市场的影响力,除了制作水平与创新上的支撑,还少不了游族对产品的全球化布局。进一步说,作为全球化卡牌 战略下少年系列的第一个续作,游族也在《少西2》上体现了打天下的野心。
在研发布局上,《少西2》没有停留在国潮题材的结合,还将异域文明、国内外的文化融合用“丝路朋克”链接。强调文化交流的取经本质的同时,也串连起了国内外市场的联系,让海外玩家也更易受到吸引。
在开发者说中,也印证了打破框架的方向:“在一个打破地域限制的平行空间里,以东方故事为起点,从长安出发的丝绸之路连接了欧亚大陆。这条路的终点不再是印度天竺,它一路向西永无止境。”
《少西2》从一开始就没打算只是复现西游故事,而是要利用“西行”的概念,承载更多的国内外文化。题材上的拓宽,巧妙扩张了《少西2》在海外市场的发行版图,也使其在全球化市场的发展有更多的可能性。
此外,游族在首曝后还陆续进行了多地区测试,包括东南亚地区,远至澳洲市场都有触及,吸引了大量玩家参与。可以看到游族从研发阶段就已经做好了针对国内外市场,面向全球玩家持续迭代优化的准备。
游族所提出的全球化卡牌 战略正在稳步推进,《少西2》在“全球化属性”上的打造便是这个过程的缩影。作为国内最早一批产品出海的厂商,游族也的确积累了足够的海外发行经验与市场资源,以将自家的金字招牌推向更高的上升空间,剑指全球化市场。
04
游族的金字招牌为何“不老”?
如果要探讨游族对《少西2》的定位,很难避开去谈少年系列。这数款游族的砥柱产品,直观体现了游族在卡牌赛道上的玩法探索迭代与经验积累。
从2015年的《少年三国志》开始,游族就打开了在卡牌赛道的领先布局,哪怕到今天为止,该游戏即将迎来9周年,累计注册用户已经突破1.4 亿,全球累计流水已超过66亿,其冲劲仍然可观。
之后《少年西游记》更是上线首月流水突破2亿,iOS畅销榜砥进前三。凭借这两个国民级IP,游族在国内卡牌RPG赛道的冲锋一发不可收拾。后续推出的《少年三国志2》,更是在英国福布斯世界纪录的认证审核下,被认定达成“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。
随着全球化市场的开拓,这些新老产品在逐步登陆周边地区市场后也拿下不俗成绩。例如在游族发布的2023年半年报中,就有提到《少年三国志:零》于4月在越南上线,开服首日便荣登当地iOS游戏下载榜首。也是基于这些成绩,游族一步步打造出了这块“金字招牌”。
仔细回顾“少年系列”的迭代出新,除了高品质的美术风格、卡牌RPG的经验积累,还不难发现游族的产品理念。
一方面是游族坚持采用精细化的长线运营。少年系列在推出多款产品后,凭借着稳健的运营,至今仍保持着高质量高频率的版本更新以打造长生命周期产品。即使是已经上线八年的《少年三国志》,在2023年上半年共计推出了十余个大版本更新,仍在不断创新优化玩法。
另一方面,游族十分注重传统文化内容的输出。凭借少年系列,游族在传统文化的传播上进行了多次跨界联动。《少年三国志》就曾携手景德镇青花瓷非遗传承人孙立新老师,以年轻人更喜欢的方式科普青花瓷知识。还有《少年三国志2》对汉服、《少年西游记》之于京剧脸谱、《少年三国志:零》以非遗传承蜀绣为切入,让玩家通过游戏感受传统文化的魅力。
值得一提的是,游族为该系列设立的616少年节,在去年也携系列多款产品同时与国粹川剧进行联动,将国风元素融入到了游戏中。
稳健的运营路线与传统文化内容价值的发掘,赋予了产品长久的生命力。而在《少西2》也能看到这些影子,甚至将国潮元素更直接地融入到了世界观当中,将唐朝传统服饰结合潮流元素、中式古建筑披上工业幻想,辅以精美细致的美术水准,为玩家诠释国潮美学的魅力。
总体来看,《少西2》在国潮朋克的赋能下,再通过加入摇杆探索、融合丰富的小玩法等创新,进一步提升了卡牌品类的趣味性,成功延续了少年系列卡牌 的品牌迭代优势。随着全球化卡牌 的战略推进,也不难相信《少西2》在海内外市场的声量都将不断提高。
基于此,或许游族紧随时代潮流变化、深耕文化内涵,并坚持发掘卡牌游戏的乐趣,才是“少年”不老的真正原因。
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