《天虹书店》游戏推荐:身着校服,林荫小路下的我仰望文学的巨人

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首页角色扮演书店大师手游更新时间:2024-04-28

书中自有黄金屋,书中自有颜如玉——(宋)赵恒《劝学诗》

赵恒的这首劝学诗可谓是把书本推上了一个制高点,虽然就现在看来,这首诗总让人有那么一种酸酸的味道,不过赵恒作为宋朝第三代皇帝,也确实有这种制高点的资本,而这种将文学作为制高点的最终结果,也导致重文抑武的宋朝最终走向了灭亡,不过有趣的是宋朝在中国历史上是商业文化,科学文化创新高的一个朝代,也是唯一一个倾灭于外患,没有直接死于内乱的王朝,从这点看,注重文学发展,似乎真的是对人类思维和精神的一种升华和提高,使人知耻,忠君,从而获得一种无形的强大的文化胜利。

赵恒

而另一点对于文人的称呼也很值得细琢磨,文人,文和人都是名词,正常应该是形容词与名词相互结合,而将文作为形容词来形容人,莫名的有一种离经叛道和桀骜不驯的味道,以至于文人自古以来皆以清贫忠骨著称,而另一个尊称读书人就更有意思了,读书是动词,本应放在人后面,人读书才是正解,动词放在形容词的位置上,也有一种万般皆下品,惟有读书高的自高自傲的感觉,以至于读书这项“运动”变成了一种受人尊敬,轻易不可亵渎的事。

读书

那么时至今日,科技的发展已经不会让我们将读书当做多么奢侈的活动,国民文化的提升也让书本更容易地走进我们的生活,但诡异的是,读书对于绝大部分人来说依然是一件“困难”的事,读不进去,没有时间,种种借口接踵而至,一本书放在床头直至落灰也不会拿起,我们征服了物质上的困难,却败在了精神上的颓败,而能读书都是一件充满难度的事,会读书自然就更是无稽之谈,那么问题究竟是出在了哪里,让读书依然高高在上?

读书

那么今天来聊的这款游戏就和读书一事息息相关,书店店员,图书馆管理员这些职位是距离书最近的职务,我们将扮演一名在书店打工,勤工俭学的学子,行走于一座整个小镇都热爱读书的桃花源,通过我们的职业优势来看待小镇中各个居民对于读书的态度和喜好,感受每个人沉溺于自己文学海洋上的孤岛的一种心态,而我们作为一名贩售员和配送员,传递的也不仅仅是一本本纸制品,而是一个个梦想的延续,那么欢迎来到《天虹书店》。

天虹书店

1.游戏内容

游戏的本体时限很短,哪怕是像我这样对每一句话都逐字逐句地阅读,预计也就是两个小时的游戏时间,游戏似乎希望我们感受到一种精神上的宁静,就像他在介绍中说的一样,一种类似深夜食堂那种在琐事中沉沦,追逐一种距离上的愉悦,游戏的环节很是简单,每天从放学开始,将提前需要配送的书本打包并送到小镇上居民的手中,然后来到天虹书店,在18点到19点之间为顾客解答并寻找想要的书籍,在晚上20点时,回到小小的出租屋中,在汇聚同样热爱读书的网络交友会中一起闲聊各种书本的话题,然后躺在床上阅读一段书本上的名句。这样的环节需要循环二十次,四周之后,游戏进入尾声,在一次烟花大会中落下帷幕。

小小的出租屋

但这个游戏在我看来很怪的地方也就在这里,制作者想让玩家感受到小镇读书氛围很浓,世外桃源,且在平静平凡中怡然自得的生活,大部分玩家更加注重游戏的操作内容,而我又是另一个特例,我对游戏中不时出现的各类名著和制作者总结出的名著中让人感触最深的名句最感兴趣,一款游戏表现出三个甚至更多的游戏体验也是让人佩服,但至少,他表达出的游戏内容并不让人反感,甚至有那么一种向往和尊敬。

书店售书

2.小镇居民的故事(制作者想让玩家看到的)

以书作为连接,我们能看到勤工俭学的班长,坐着发射火箭去太空梦的快餐店前台妹子,连泡澡也要读书的澡堂老板的傻儿子,痴呆的老爷子念念不忘购买儿子幼年喜欢的童话书,病床边小学生孙子一字一句地为爷爷读书,受生活所迫放弃写作梦想,又因书店重拾梦想的中年脱发男,用送书的方式追到羞涩妹子的社会青年,太多太多,书似乎有一种奇怪的魅力,他能消减人们的凶砺,软弱,不切实际,焦躁不堪,等一系列脾气,让人心态平和,例如送书的社会青年,在女孩面前就让他社会的一面得以中和,为病床上的爷爷读书的孩子也因读书而消减悲伤的气氛,这大概是制作者想要表达的一份理念,也是对书本的一种极致推崇。

病榻上的爱书人

2.网络读书交友会的故事(我看到的)

对我来说,网络读书交友会中一群对各类书本有深刻理解的人的讨论话题更合我口味,他们恣意妄为地表达自己对书本的理解,随意的讨论一九八四反乌托邦的压抑黑暗,恐惧着人间失格中社会的边缘人的无奈和无用,春雪中爱情故事的悲惨与美好,随园食单中对美食的各种形容和描述,老人与海中硬汉坚定的意志与不屈的决心,这些都是游戏中绝对的亮点,或者说是游戏将各本书中最棒的颜色汇聚成一道彩虹,懂得人能够看到彩虹之前气势磅礴的大雨,能看到彩虹背后赋予它光芒的太阳,而不懂的人也能欣赏彩虹如昙花一线的魅力,在我看来,这才是这款游戏最让我欣赏的一部分。

书店中迫不及待读书的妹子

3.重复度超高的内容和推格子游戏(注重游戏内容的玩家们看到的)

但从游戏来看这不是一款好游戏,它重复度高,内容简单,没有爽快的格斗方式和华丽的游戏画面,唯一有一点小小操作空间的还是经典且老掉牙的游戏推箱子,而推箱子对我来说简直深恶痛绝,虽然他难度不高,但却在一定程度上打断了我对游戏的沉浸度,我所热爱的沉迷的是游戏中书籍本身的魅力,而不是只有书籍名字的推箱子,推箱子不但打断了我对书籍本身的好奇度,还打断了游戏中每个人对自己小生活的阐述,游戏到了后期,我甚至不再愿意去搭讪顾客,因为我害怕他再给我扔进推箱子的游戏中,哪怕我会因此无法了解他的人生故事,不过所幸,老板对我这种摸鱼的工作态度表示睁一只眼闭一只眼(笑)。

推箱子

总结:人生苦短,本当及时行乐,读书之乐百利而无一害

像素风作为一个独特的风格让这款游戏更突出其内在,玩家的目光不再停留在妹子的大长腿和招式的华丽上,游戏本意上也没有什么值得深思的,就像佛教的坐禅一样,你说他明悟了什么吗?应该没有,但什么都没学到?又好像得到了什么启发,归根结底还是一种心境上的改变,游戏两个小时里我大概花费半个多小时在推箱子上,而剩余的部分再一次启发我去阅读这些富含代表性的书籍,希望体验过这款游戏的玩家都能重拾当年对书籍的热爱,进而感受书籍的魅力,而这大概也是游戏制作者最希望玩家得到的吧。

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