乾古通兽解析
属性:暗影·火系
18年上线的全新双属性,最早登场于虫族,由拉贾克斯开创,但是这个属性基本没啥打击面,属于极其冷门的一个属性,甚至很多成员都是野怪。
打击面:非常拉跨的一个打击面,继承了火系和暗影系各一半的打击面,主要打击草,超能,次元,暗影等老牌单属性及其衍生属性,但是最高打击倍数仅有1.5倍让其打击面极其狭窄。
被打击面:被暗影系及其衍生属性克制,其中也包含了圣灵自然和神灵这类热门属性。
种族值:720总和
拉跨无比的周年庆吉祥物类精灵,当然本身也没给太多期待就是了,但是真正实装后还是有点失望的。分配上,种族值也是比较中规中矩的分配方式,135的攻击配合170的体力就是典型的攻体PVE精灵,没什么可说的。
魂印:乾
从魂印最后的BOSS有效不难猜到这是个专门为PVE设计的魂印,本身魂印自带概率挡伤让该精灵能够用来站场输出,不过估计挡伤是挡不住必先必秒的,而本身拉跨的属性也注定他难以在PVE一途上有什么太大的发挥。
第一条(固伤):回合开始,自身体力高于1/2则技能附加自身最大体力1/3的固伤。这效果PVE可以说是毫无用处,PVE固伤效果基本只有四九类的百分比固伤能有显著功效,而在PVP方面上,本身又没有太多机制能与这个魂印粉伤联动,导致难以发挥。
第二条(挡伤):受到攻击时,25%免疫此次攻击伤害,体力低于1/2概率翻倍,未触发受到伤害减免25%。这个条效果挡伤基本就PVE能用上,挡伤效果能给乾古通兽带来不错的续航站场能力,但是本身属性以及伤害问题让他站场没有什么用,而PVP方面猛虎王的25%狮盔不比这挡伤好用。
技能组
旷世青铜印(第五技能)
断回合绑定增伤效果, 这个效果还算是中规中矩就是容易被断回合,与先手增伤叠加起来也是不弱的输出能力;先出手伤害翻倍,虽然看着是个不错的强攻效果,但是考虑到暗火那拉跨的打击面就知道技能没个卵用了,后手回复1/3体力的效果倒是不错,配合魂印来用能拿到不错的续航。
末日之蚀(先三)消强获得两回合挡伤的效果,这个效果让我有个大胆的想法,如果这个效果BOSS有效的话,那么这个精灵用来打一些每回合自带强化的精灵完全可以,未来可期的一个效果;出手时候本回合未受到伤害附加攻击值50%固伤并回复等量体力,这个效果就没啥了,对手没攻击能补偿个固伤和续航。
灾厄浩劫(弹控)对手使用属性技能70%被焚烬,这效果要求太离谱,非要对手使用属性技能触发,不过好在是判定是没问题的,在属性技能生效前触发焚烬,但是以这拉跨种族值想先手触开弹控是痴人说梦了。
天罡地煞(强化)没啥作用的续航技能,比较平庸的效果,强化 回血 暴击的效果。
星辰余烬(大招)反弱不必中,非常弟弟的组合,导致反弱的效果可以说是毫无意义;而每次使用的增伤能带来一定红伤,但是本身的属性让红伤拉跨的要命。
看似精灵能PVE,但实则属性拉胯,而且种族攻击分配上也只有138。还好这精灵被弄成是活动精灵,如果这精灵也要周年币去兑换的话,我想都没有玩家去在他身上浪费资源。不过周年庆的精灵强度一般,这也是自艾欧里亚之后的正常操作,因为稍微有强度的话,策划就会血亏。
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