市场上的游戏品种繁多,挑选起来也是目不暇接,很多时候买了游戏只是大概玩个几小时,大概体验一下就扔在仓库里面吃灰了,但是这款游戏绝对值得深入游玩。
《师父》宣传海报
首先它上手快,只要花个几分钟过一下教程关卡就可以痛快玩耍了。
其次它的连招系统很成熟,搓出的连招打在敌人身上也是拳拳到肉,手感极佳。
连招表
最后就是死亡惩罚非常独树一帜地采用了“折寿”玩法,一旦死亡,主角至少得回去练个一年功夫再回来挑战,也就是老了一岁,一旦连续死亡的话,“闭关练功”的时间也越来越长,直到年龄超过70岁,主角才会在生命值归零后彻底迎来死亡,彻底爬不起来了。
也因此出现了一个场景,主角20多岁进的夜店,出来时已经变成了一个50多岁的老头(笑哭)。
夜店门口
死而复活自然不是没来由的,游戏中的背景设定就是通过这串神秘铜钱,同时它也是技能树,通过它来消耗经验学习新的招式。
神秘铜钱
而随着主角年龄的增长,玩家也会获得更低的生命值上限以及更高的攻击伤害,在打出更高伤害的同时,自己也越来越容易死亡。
主角可以随手捡起旁边的酒瓶、板砖、钢管、扫帚等物品当作武器使用,这些武器都拥有耐久度,耗尽则会被损坏。
而在“越死越老”的基础上,如果玩家在前期打一个关卡Boss连续死亡了超过10次,那就意味着可以准备开始下一局了,毕竟越往后Boss越强大,想想如果主角65岁才见到最终Boss,那此时容错率也太低了,这也就导致这个存档很难通关。
不过开发商也站在咱们广大手残玩家的角度考虑了一下,为玩家提供了三种难度选择。
学徒难度:敌人的AI将会更为缓慢,在群体战斗中四周的多位敌人都不会出手,玩家在拥有更高生命值的同时只需面对更少的敌人,最重要的是,在这种模式下玩家死亡每次都只会增长1岁,不会进行累加。
陷入群殴的话会很难操作
弟子难度:与最初发布版本的难度一致,需要一定的操作,且要注意避免陷入群殴中。
弟子难度其实也挺难的
大师难度:AI攻击*大幅增加,同时地图中斗气精英怪的出现频率更高,Boss也会使用新招式,是想要挑战更高难度的玩家的全新难度选择。
大师难度,专为高玩提供
目前《师父》还在继续进行版本更新中,未来会在8月份迎来新增金色武器(无限耐久)、低重力、子弹时间等,也会为游戏提供更高的可玩性。
不知道你是否对这款游戏感兴趣呢?
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