游戏场景不只是风景,也能“玩”起来?

游戏场景不只是风景,也能“玩”起来?

首页角色扮演上古宝藏首发版更新时间:2024-04-13

游戏场景注重的不只是好看的风景,优秀的画风与游戏性兼备,才能让玩家在相似的场景中也不乏趣味,在奔波的途中愿意停下来欣赏。

一般优秀的游戏场景会满足这样的美学特性:场景中所有元素的风格讲究协调性,一系列的物体应该以一定的原则陈列其间。例如,《上古宝藏》的建筑、自然环境等元素均采用低多边形风格、明亮的色彩,与角色保持一致的风格。

然后将部分元素引申为动态元素,让其很自然地“活”起来,如草地上自由行走的牛群、城中到处乱窜的野猫、林中隐约响起的鸟鸣。

接着将游戏性融入场景设计中。《上古宝藏》是一款Roguelike ARPG游戏,玩家在其中扮演寻宝探秘的冒险家,通过探索地图、击败怪物来收集物品,再不断地提升自己,所以与场景的互动对于提升玩家体验来说很重要:草丛中的泉水点击一下能得到随机BUFF,路边的箱子罐子可以就踢开获得随机物品,或者空空如也。

同时场景设计中最重要的元素是人,能让场景传递更多的信息,表达更为复杂的情感,所以游戏中的NPC和路人都应该和玩家有互动。比如下图,因为选的是女性人类主角,路人很自然地对话起来,对所选角色进行评价。

此图为开发中画面,最终效果请以游戏内为准

除此,《上古宝藏》还在游戏场景中加入了昼夜更替,玩家能切实地感受到日出晨光、日落晚霞以及夜幕降临,游戏内的时间和真实时间一样都会流逝。尽管地图本质上没有产生改变,但环境的明暗更替能让玩家感受到变化,减轻他们对重复相同地图的疲惫。

优秀的游戏场景是成功的开始,游戏内容才是核心,最终会带来怎样的游戏体验,则需要届时体验一番。

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