那些年三国杀带来的人生哲理(身份篇)

那些年三国杀带来的人生哲理(身份篇)

首页角色扮演三国人生更新时间:2024-05-09

小伙伴们大家好,欢迎来到深渊话三国,不知不觉玩三国*已经有了六个年头了,对我而言三国*不仅仅是陪伴我度过那些懵懂岁月的一种卡牌游戏,还是告诉我人生哲理的不可多得的导师,从三国*身份场中,每一个身份我都有了不同的理解

三分天下,谁与争锋

一、主公

主公给我的理解是核心,三国*身份场全局游戏围绕着主公进行,不论是主公本身还是忠臣亦或者反贼甚至是内奸,各个身份都脱离不了与主公进行互动,作为整场游戏的核心,私认为主公应有诛灭反贼的决心,辨认忠内的慧眼,不可以意气用事(实名吐槽苦死的黄盖),做主公培养了一个人的领导能力,是否能够明鉴忠内,配合忠臣,收拢内奸,对反贼不留情面,往往决定的你是否是一个合格的主公,小编看过太多太多主公由于分不清忠内,又不会平衡忠内(同时压血线)而输掉全局,如果你想当一个合格甚至优秀的领导者,那么主公这个身份非常合适你,等你来尝试。

孰忠孰奸,朕尚能明辨

二、忠臣

荀彧史称"王佐之才",历史上可以说是最合格的忠臣,为了光复汉室辅佐曹操而平天下,他做到了忠臣应该做的所有事情(可惜曹操是奸雄不是忠臣),三国*中忠臣亦当如此,与主公一荣俱荣,一损俱损,君在臣在,君亡臣亡,不顾一切奋不顾身的保护主公,帮助主公除反贼诛内奸。不过最让我感觉忠臣难做的是,主公不相信你是忠臣,疯狂盲你,这时候我们要怎么选择,是选择报复和他一起输掉这场比赛呢,还是选择继续帮助他,这是一个问题。如果是小编,小编会选择继续帮助他,竟然拿到了这个身份就有担起这个责任,如果主公一意孤行还是*了我,我相信后悔的不会是我而是他,为了这份责任我愿意继续帮助他,这是我作为一个忠臣最后的素养。(特喜欢军事联盟中曹操对刘协说的一句话"天下只有含冤的臣子哪有含冤的天子。")

君要臣死差不得不死

三、反贼

小编个人觉得反贼是这个游戏里最简单的角色,只需要不顾一切的诛*主公就可以了,主公一死反贼胜利,游戏结束,这告诉我们,我们可以为了自己和团队的利益不顾一切即使牺牲自己(体现在反贼*队友摸更多的牌和减距离给主公致命一击),并且小编觉得反贼赢得关键在于首反必须跳,让之后的队友更好的区分敌我,小编也见过很多首反不跳导致全局崩坏的局。如果你愿意为了胜利而不顾一切那么反贼这个身份对你来说正合适。

不惜一切代价拿下此贼。

四、内奸

小编觉得内奸是这个游戏里最有意思最多变的角色,主要原因在于别人都有自己的队友而内奸却是孤身一人,内奸是整场游戏的天平,控制着主忠方和反贼的平衡,他们游走于善恶之间,忠反之内,只为一个时机,*忠臣诛反贼灭主公,而谋求天下,但。。。事情往往不如人意,善恶变动最大的是他,惹人生厌的也是他,无间道总是受人诟病,有些主公宁愿反贼胜利也不留个内奸一丝希望,有些反贼即使玉石俱焚也不愿内奸获胜,这些心理导致了内奸的尴尬地位,受苦受累是他,遭人白眼也是他,但胜利成就最高也是他,欲取天下必受常人所不能,如果你野心勃勃并且不在乎天下是非,那么内奸等你来玩,无间道我玩的比谁都好。

我自冷眼看世界,不问天下是与非

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