11.0核心玩法英雄天赋树预览,山丘领主战士,光铸师圣骑

11.0核心玩法英雄天赋树预览,山丘领主战士,光铸师圣骑

首页角色扮演圣光闪耀更新时间:2024-04-24

在嘉年华上,暴雪曝光了11.0的新玩法——英雄天赋树,与传统的天赋树不同,英雄天赋树旨在为你的角色打造独特的标志,区别于你队伍里其他的同职业。

今天暴雪一口气曝光了4个职业的英雄天赋树,来看看吧。

英雄天赋树为两个专精通用,新等级开放后,满级选择英雄天赋树后可全部点满,只需考虑抉择点的选择。抉择点就是决定你的角色不同的关键。

萨莱茵:鲜血/邪恶 DK

吸血鬼打击:你的凋零缠绕和灵界打击有10%的几率使你的下一个心脏打击或天灾打击变为吸血鬼打击。- 吸血鬼打击会治疗你3%最大生命值,并使你获得鲜血女王的精华,提高1.5%急速,最高7.5%,持续20秒。

抉择点:复活盟友可以使玩家恢复满血,并为你提供最大生命值20%的护盾幻影步和死亡脚步使你的移动速度额外提高10%,激活幻影步和死亡脚步也会提高周围4位盟友20%移速,持续5秒。

当你站在枯萎凋零中时,你受到的物理伤害降低5%,获得吸血鬼打击的几率提高5%。

抉择点:吸血鬼光环:你的吸血提高3%。当巫妖之躯激活时,吸血数值提高100%并会影响周围4位盟友。

鲜血之韧:冰封之韧使你受到的伤害最大额外降低30%,基于你已损失的生命值。

当吸血鬼打击对受到血之疫病和恶性瘟疫的敌人造成伤害时,它会消耗掉疾病效果,并造成剩余时间内200%的伤害。

鲜血女王的精华可以额外叠加两层,并会提高凋零缠绕和灵界打击5%的伤害。

吸血鬼打击有几率召唤一只血兽攻击你的敌人,持续10秒。血兽每次攻击都会储存一部分伤害值。血兽死亡时会爆炸,对周围的敌人造成50%储存的伤害,并治疗死亡骑士相同的数值。

每层鲜血女王的精华都有3%的几率使你的心脏打击或天灾打击返还1个符文充能。吸血鬼打击返还的几率翻倍。

心脏打击和天灾打击会延长鲜血女王的精华0.5秒持续时间。吸血鬼打击延长的持续时间翻倍。

抉择点:当你的生命值低与35%时,你的凋零缠绕和灵界打击有15%的几率触发吸血鬼打击并必定爆击。

你造成的暗影伤害的50%也会储存进你的血兽,并在爆炸时额外造成伤害。

萨莱茵之赐:当吸血鬼之血或黑暗突变激活时你会获得萨莱茵之赐。萨莱茵之赐会提高鲜血女王的精华100%的效果,并在持续期间内用吸血鬼打击替换掉你的心脏打击和天灾打击。

时光看守者:恩护、增辉 唤魔师

时光烈焰:活体烈焰获得青铜魔法的强化,重复你在过去5秒内对目标造成的15%的伤害或治疗(作为奥术伤害),有伤害上限。

包裹: 悬空现在会包裹着你穿越时空,且冷却时间减少5秒。悬空仍可以使你在移动中施法。

短时能量:扭转天平使你的急速,移动速度和冷却恢复提高2%,最多40%,持续20秒。精神之花在8秒内额外造成30%治疗量。地壳激变在8秒内额外造成30%伤害。

抉择点:包裹会减少30%受到的伤害,开始时最高,每2秒衰减。包裹会留下一道加速之尘,盟友触碰到提高20%移速,持续30秒。

在短时能量期间施放精华法术会使周围盟友获得持续15秒的命运丝线效果,使他们有几率复制施放的伤害或治疗法术,再次造成15%的效果。

卓越:精神之花和地壳激变每有一层延时生效的效果,便使你获得3%急速,最高9%。

抉择点:你的耐力和智力提高10%,但所有冷却时间提高10%。45秒或更长cd的技能会使你的智力提高15%,持续15秒。

防护性法术使你的耐力提高10%,持续15秒。精华法术会延长1秒持续时间。

抉择点:蓄力法术会强化你激活的命运丝线效果至100%,持续8秒,可叠加两次。

先知先觉有25%的几率不触发cd。回响有25%的几率不消耗精华。


每次你施放一个蓄力法术,不稳定的时间魔法会使其cd减少最多15秒。

残影:蓄力法术会对目标施放最多3个时光烈焰。时光烈焰有小概率使你获得精华迸发。

山丘领主:狂暴/防护 战士

闪电打击:使用雷霆一击,复仇,怒击和斩*对敌人造成伤害有10%的几率同时用闪电打击敌人,造成中等自然伤害。

你的技能造成的风暴伤害和自然伤害提高5%。风暴伤害无视护甲。闪电打击还会对周围的目标造成少量伤害,5目标衰减。

盾牌猛击的伤害提高20%。嗜血和暴怒的伤害提高10%。盾牌猛击和嗜血有20%几率使你获得雷霆打击效果,可叠加两层。

雷霆打击会替换你的下一个雷霆一击,并造成风暴伤害。

抉择点:援护一个目标会使其获得护盾,吸收量等同于你护甲值的3倍。

闪电打击还会额外打击2个目标,并击晕目标2秒。

抉择点:闪电打击的爆击率提高5%,爆击伤害提高10%。

闪电打击会减少破坏者0.5秒冷却时间。

抉择点:乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。

雷霆打击使你受到的伤害减少4%,持续5秒。


抉择点:你的攻击触发闪电打击的几率提高15%。

闪电打击生成3点怒气。

复仇,怒击和斩*的伤害提高15%。

闪电打击有20%的几率使你接下来两个盾牌猛击或嗜血无cd。

天神风暴:施放天神下凡会使你获得两层雷霆打击,并重置雷霆一击的cd。

天神下凡未激活时,闪电打击有10%的几率使你获得4秒天神下凡。

雷霆冲击:你的下一次雷霆一击会变成风暴打击伤害的雷霆冲击

光铸师:神圣/防护 圣骑士

圣光军备:圣光凝聚在目标区域成为圣光武器,可供你和盟友使用。

在神圣壁垒和神圣武器之间切换。使用后持续20秒,两层充能。


神圣壁垒:装备时获得15%最大生命值的护盾,并且每2秒额外获得5%,最多叠加至30%。

神圣武器:装备时,你的法术和技能有几率额外造成神圣伤害和治疗。

抉择点:为你的武器注入圣光之力,使你的护甲值提高5%,主属性提高1%。

也灌注在圣光军备中。为你的武器注入圣光之力,使你的耐力提高3%,消耗神圣能量的技能有时会在目标周围释放一股治疗波。

也灌注在圣光军备中。如果一位盟友捡起了军备,你也会获得它的增益效果。

如果你捡起了军备,你周围的一位盟友也会获得增益效果。

抉择点:你每消耗一个神圣能量都会使下一个奉献造成分摊的额外伤害和治疗,有固定上限。

施放消耗神圣能量的技能会使你的下一个十字军打击,祝福之锤和正义之锤的伤害和治疗效果提高100%。

当一个军备消失时,圣疗术的冷却时间减少15秒,且使你获得圣光灌注或闪耀之光。


抉择点:你的法术和技能有几率在周围显现出一个圣光军备。

圣光军备的冷却时间减少20秒。

抉择点:装备军备时,恐惧效果的持续时间减少50%。

正义之锤5码内的敌人减速15%。

你激活的光环效果对装备军备的人效果提高33%。

消耗圣光灌注或闪耀之光会延长当前激活的军备3秒持续时间。

如当前没有军备存在,则减少军备3秒冷却时间。

审判爆击时会目标位置触发一股冲击波,造成额外神圣伤害和治疗。

复仇之怒会额外召唤一个神圣武器。

复仇之怒期间,神圣武器会对目标施放法术并复制你的神圣技能。

大家怎么看这个新机制呢?目前看起来,这个天赋树不像是以前的导灵器,只是单纯的增强技能。它这个天赋之间有联动,感觉要是好好平衡,确实能让每个专精都各有不同?

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