译/风马
去年Supercell的营收和利润都实现了可观增长。
Supercell发布的最新财报显示:公司去年营收22.4亿美元,税前利润8.52亿美元,同比分别上升45.3%和80.3%。不过,这两项数据与Supercell 2015年鼎盛时期的业绩相比仍然存在差距。
Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁在一篇博客文章中提到,2021年公司在芬兰上缴了1.77亿美元的企业税,与2020年的8700万美元相比接近翻倍。他还透露,Supercell面向全球市场发布的5款手游累计营收均已超过10亿美元,其中,《部落冲突》和《皇室战争》的营收更是已突破100亿美元。
到目前为止,Supercell旗下手游的总下载量超过50亿次,而这些游戏的MAU则达到了2.5亿。
此外,潘纳宁称Supercell正在重新思考研发和运营在线游戏的方法,“缓慢增长”的公司文化将会发生改变。“我们意识到,我们错误地将完全相同的思维方式运用于新游戏团队和在线游戏团队了。某些极端情况下,我们坚持‘小团队’思路,因为那是公司文化中的一部分,却并没有意识到应该把为玩家服务作为宗旨。”
“这当然是我的错误。作为公司CEO,我本应该对我们现有的思维方式和文化提出挑战,因为正如我在几年前所说,公司文化应当与时俱进。”
按照潘纳宁的说法,如今,Supercell会为在线游戏配备由20~35人组成的、“规模稍大”的团队。Supercell正在开发3款新游戏,它们分别是《Clash Quest》《Clash Mini》和《山谷物语》(Everdale),几款产品均已进入Beta阶段,或者已经在部分市场进行测试发布。
去年年底,Supercell宣布计划在北美地区设立一家新工作室,并任命瑞恩·维纳尔(Ryan Wener)担任负责人。
消息来源:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-15-supercell-revenue-increases-45-percent-to-2-24bn-in-2021
游戏葡萄编译整理
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