《地平线 西之绝境》评测:横跨海陆空 绽放西之地

《地平线 西之绝境》评测:横跨海陆空 绽放西之地

首页角色扮演曙光之境更新时间:2024-05-02

《地平线 零之曙光》是由荷兰的工作室Guerrilla Games转型之后开发的第一款开放世界动作角色扮演游戏,讲述了一个在文明坍塌之后,人类以原始部族的形式在一个充斥着“古代高科技”与机械兽的世界中挣扎求生的故事。续作《地平线 西之绝境》的故事发生在前作结局的几个月后,讲述了女主角埃洛伊再次为了拯救整个世界而东奔西走的故事。我们提前获得了《地平线 西之绝境》的评测资格,带来了这篇评测。

视频评测

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地平线 西之绝境 | Horizon Forbidden West

开发商:Guerrilla Games

发行商:Sony Interactive Entertainment

所属平台:PS4、PS5

首发日:2022年2月18日

属性:开放世界、动作冒险、科幻

※ 本文基于PS5版体验进行评测

想知道你家的电视行不行?找地平线就对了

初代《地平线 零之曙光》在2017年初发售的时候就已经用出色的画面表现拿下了PS4画面标杆的称号,并且环境类型丰富、天气变化多样,为玩家带来了一场身临其境的冒险。续作《地平线 西之绝境》同样有着优秀的画面表现,在很大程度上继承了前作优点。同时,随着玩法的更新,游戏也带来了前作所没有的画面表现。比如在《西之绝境》里增加了潜水,这也让玩家能够体验水下探索。

另一个我个人比较喜欢的地方是在《西之绝境》中,我观察到不仅仅是埃洛伊或者其他主要角色,就算只是普通的配角与路人甲,他们的的表情都非常得栩栩如生。这种隐形的进步是潜移默化的,乍一看并没有感觉到什么特别的变化,但回味过来的时候就能逐渐明白《西之绝境》做的有多细。

画面模式提供了性能模式和画质模式,一个是保证帧数的一个是保证画质的。我个人在大部分评测时间选择的都是性能模式,在我个人体验的时候,无论战斗场面多火爆、都没有出现过任何的卡顿现象。

水下探索

不过这部分也有美中不足的地方,我在打了首日补丁1.03的情况下,还是经常遇到突然加载材质与突然黑屏的问题。想象一下,你在探索世界的过程中看到远处的云雾中,出现了一个破败的“空中楼阁”。你看的莫名其妙但又很难妄下断言,毕竟在这个世界里文明虽然已经覆灭了一次,但依然有着“零之曙光”这一能够重建地球生态的科技存在。在你怀揣的疑问和猜测互相交织、并抱着求知的态度到那个“空中楼阁”去一探究竟的路上,嘿,材质加载完毕,就是一破楼。黑屏问题也是同样的问题,好几次我遇见了黑屏的时机太过巧妙,让我有点分不清是剧情需要有一个黑屏还是它就是出BUG了。见得多了就明白怎么回事了,反正首日补丁没修这个问题,各位自己玩的时候可以感受一下。

最后说说UI,游戏里提供了两种UI显示的方案,一种是探索者,只显示最低程度的UI;另一种是引导,会为玩家尽量显示多的UI。我个人一开始选择的是前者,但我推荐各位使用后者,不然在一些场景里找路是真的很麻烦。毕竟《西之绝境》不仅仅是个开放世界游戏,在单个场景内的画面元素非常丰富,不开扫描的时候很难判断出哪些地方是可以互动的。特别是在大坩埚里找路的时候,由于设施里到处都是充满科技感的光源和线缆,就算开了扫描高亮了边缘,要用肉眼找出来也是个费眼的活。

近战能力提升了!虽然还是只有一支矛

或许因为前作在还没发售的时候被许多玩家拿来与《怪物猎人》对标,所以发售之后埃洛伊的近战部分太单薄了让曾经抱有幻想的玩家们十分失望。在《西之绝境》里对埃洛伊包括近战在内的技能树都进行了强化,结论上来说近战部分比之前更加好玩了。在进行R1连击的过程中可以选择停顿或者长按来打出不同的派生技能,比如一个比较简单的破防连可以R1 R1 R2打破防之后接蓄力R2后进行沉重一击,这时候再长按R1蓄一个半月斩接近对手后按R2接腾空而起射一箭即可完成一个普通连段。

上面说的这么多,或许也会有朋友好奇整这些虚头巴脑的玩意在实战中用得上吗?这个回答得分开看,如果你打的是人类敌人的话,不但用得上,而且还挺好使的。人类敌人不像机械兽一样需要通过部位破坏来逐渐削弱,所以使用远程武器的攻击效率并不太高,一套上去也不太需要担心被其他人打断,即使是最强的人类敌人都能被上文中提到的连段打得没法还手。

但如果敌人是机械兽的话,坚持近战的打法颇有一种在UFC比赛中跳民族舞的感觉。机械兽不像人类一样容易被近战打断,而且表面上覆盖着装甲也很难对它们造成什么伤害,从机械兽的设计逻辑上考虑的话这也不是一个很有效的玩法(即使游戏里多次出现过普通NPC和一些中型机械兽对峙时靠砍腿取得优势的桥段)。对付好斗者、挖掘者这些小型机械兽的时候可以尝试用R2蓄力接R1处决,要挑战再大一些的机械兽的话就有点堂吉诃德的感觉了。考虑到游戏里对付的敌人大部分都是机械兽,虽然近战确实强化了,但能够派上用场的机会并不多,近战部分也处于一个比较尴尬的境地。

这次给了9种远程武器,并且每种武器都可以通过技能树来解锁3种不同的武器技能。比如猎手弓有个能够不输出伤害但将对手击倒的技能、射钉枪有个能够炸开的技能,很大程度扩宽了战斗的玩法。不过武器技能不是无限使用的,需要消耗武器体力。一开始看到这个名词的时候我还纳闷半天,难道这也有斩味设定了?何必连这个都学?后来发现其实是使用武器技能的时候消耗的精力槽而已。

装备系统依然比较简陋,武器的话基本只看可用弹药和稀有度就行了,服装的话挑好看的选也不会有什么问题。虽然数值和插槽确实会有区别,但和真正看重装备系统的游戏相比,在《地平线》里认真搭配和随便穿穿之间并不会产生特别大的区别。

最后说说勇气浪潮,这是一个类似于觉醒的状态,在觉醒过程种能够为埃洛伊提供各种各样的增益效果。在技能树学习别的技能的时候可以解锁并装备,在战斗的时候根据埃洛伊的行动与一些被动效果来增加勇气槽,勇气槽满了之后就可以按下L1 R1触发。原理比较简单,就是提供一段觉醒时间来输出,但并没有为已有的打法带来更多的扩展,这也导致我只会在想起来的时候才去激活勇气浪潮。

开放世界与关卡设计

和前作一样,《西之绝境》也是一个开放世界游戏。在大地图上布满了各种小问号、收集要素和支线任务。相比前作进步的是这一次加了水下探索和飞天的能力,但说实话这个开放世界依然是个庞大的任务计划表,它缺少让玩家愿意去主动探索这个世界的原动力。虽然这次的支线任务我认为写得比前作更有意思了,但大部分支线的触发方式依然只是到城镇里去找头上有绿色感叹号的人聊天之后触发的,在设计逻辑上缺少新意;之后在地图上清理问号的时候还会发现许多问号其实只是金属花、焰光孢这种解密互动设施,可能只是为了拿一个普通补给箱而已。

飞行坐骑 日翼者

虽然上一段里说了很多对《西之绝境》的开放世界设计很苛刻的话,但它相比前作做出的努力还是值得肯定的。比如长颈兽的超控任务,和前作相比并不是找个地方跳上去就能解决的了。每个长颈兽都会在不同的场地遇上不同的问题,比如在登陆点的长颈兽超控任务中,长颈兽一开始就沉在水底一动不动,埃洛伊需要找到启动它的方法之后再想办法爬到它身上。还有几个遗物遗迹任务,相当于一个小场景解密关卡,做得也非常用心。不过在本作中,依然还有清理叛军营地这种任务存在,就当是为了本身戏份就不多的近战表演而准备的舞台吧。

小游戏 机械兽斗棋

开放世界之外再来说说游戏的关卡设计:不知道《西之绝境》是受了谁的启发,在游戏里填充了大量的爬高下低要素,在以大坩埚为代表的室内关卡尤其丰富。在达成目的准备返回的时候,一个最显眼的能攀附的地方碎裂了,你不得不另寻他处。因为画面风格偏真实所以单个画面内元素非常复杂,你不开FOCUS高亮的话很难分辨哪个地方是可以爬的哪个地方是可以用钩爪的。开了FOCUS的时候整体动作也要变慢,如果在水下的话还会隔一段时间传来一阵声呐扫描的效果音,和我一分钟6次的心电图十分相似;要找东西的话就更绝望了,明明已经在任务范围圈内找了但就是怎么都扫描不到的情况依然时有发生。各种因素的影响下让《西之绝境》的关卡体验非常拖沓,战斗部分与解密部分之间的存在着一段略微尴尬的空白时间,用于等待埃洛伊表演完她的攀岩杂技。最后还有个拖沓的因素是每次捡东西的时候,埃洛伊都会有一个弯腰的停顿动作。虽然满地都是药用浆果和山木,但毕竟是要重复成百上千次的动作,久而久之累积的心理压力还是比较大的。

无剧透剧情简评

我个人是比较喜欢《西之绝境》的剧情的,相比《零之曙光》,本作在故事和世界观的塑造上都有着比较大的进步。在《零之曙光》刚推出的时候,我们知道这个世界是建立在已经毁灭的一个世界上的,在这个世界里依然留存着当年尖端科技存在过的证据与遗产,机械兽的存在更是证明了这一切并不只是一个异想天开的神话。

希依欧,一种古代传承下来的称号

但在《零之曙光》里的感觉仅仅是一群不谙科技的原始部族在一个存在过科技的世界里依然按照原始人的做法去生活的感觉,这么做其实很没意思。如果这个世界的人只是把那些装甲当成兽骨把自己装饰起来的话,那和真正的原始人又有多少区别呢?但在《西之绝境》的故事中则有了很大的进步,在这一作中编剧团队从原始人的角度去审视曾经存在过的科技与文化,并根据部族的特点给出了一个特别的解释,尽管这个解释可能是误读、可能受到了整体文化水平的限制,但这也让故事中出现的角色看起来更加鲜活。

一些剧情写得也非常具有幽默感,我印象最深的一个片段是埃洛伊在冒险过程中遇到一个昆恩族的先导者,先导者头上也戴着和埃洛伊相似的FOCUS全息眼镜。他自称这是从先祖手中继承过来的洞见之眼,可以用来学习先祖留下的知识以帮助自己的族民。但其中也有一些失传的知识和禁止的知识无法获得,对此埃洛伊用自己的FOCUS解读之后发现其实是因为他的FOCUS是比较早的机型,系统不兼容2050年之后创建的文件格式所以无法读取。

可以看得出支线部分写得比较用心,每个部族都会遇到自己部族所特有的困扰。比如有个沙漠部族的族长因为水源配给的问题发愁、采矿业繁荣的削链镇因为恶霸为了赚钱不但组织了罢工还炸了矿井等等。在完成任务之后回去,还能够触发一些小对话介绍在完成任务之后发生的事。

最后,如果没玩过前作就开始玩的话,是肯定看不懂《西之绝境》的剧情的。它和《零之曙光》的剧情联系十分紧密,并且有很多在《零之曙光》里登场的角色在本作中再次登场,对我这种忘性大又很久没玩的玩家来说十分不友好。虽然就完整性来说的话《西之绝境》已经讲了一个比较完整的故事了,但在剧情最后也可以看出将来应该还会出第三部作品,是期待续作还是出完再打,就看各位自己的选择了。

A9VG体验总结

总的来说《地平线 西之绝境》还是一款比较优秀的开放世界游戏,它有着非常出色的画面表现、优秀的主线与支线剧情、独特的世界观和机械兽、丰富的收集要素。但它依然没有摆脱许多开放世界游戏的通病,比如后期探索的内容繁琐且重复。虽然游戏提供了相当庞大的内容供玩家游玩,但很多内容其实都浮于表面而没有思索它能不能让游戏变得更好玩。比如勇气浪潮、比如料理、又比如装备系统。好在《西之绝境》的故事还是比较不错的,如果真的喜欢这个题材的作品的话,我个人还是比较推荐的。

A9VG为《地平线 西之绝境》评分(8.5/10分),详情如下

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