鱼肚ash丨文
游戏短介:一款由JJ竞技开发的移动端moba游戏,画质优质,技能组合有趣,脑洞大开又颇有趣味性,地图资源分配合理,野怪形象生动有趣。
适合十四岁以上玩家游玩体验,轻松的对战,适度又解压,老少且爱玩。
资源分布:地图资源阵营分为己方,敌方,与中立。主要都是以兵线与野怪为主。
其中还有着防御塔,不定时的系统补给,装备自带的辅助加经济等。
野区资源分为敌方与己方,还有三路游走中立的河蟹也是属于野区资源。
打野是属于野区发育的位置,而打野的经济前期多是来自野区资源,但己方六只野怪根本不够刷,这种情况就要把视野投向对方的野区。
正所谓打野就是要吃着碗里,看着锅里。
什么意思呢?就是指打着自家的野区资源时还要想着敌方的野区资源,该怎么办才能抢他的野区资源,以及随后的暴君,主宰该怎么拿。
还有对方的塔该什么时候推掉,经济的雪球是不是该从某个地方滚起来了等问题。
资源对于打野来说从来都不会嫌多,只会想着怎么才能捞到更多。
毕竟抢到对方的一分资源,我们必不可能亏,他一是没有得到,二是被我抢到,一来二去之下我们就得到了双份的资源。
抢夺对方的资源,抢不到就正常发育,抢到就是赚到,所以野区打架必不可少。
但要不要以死相搏,这得看敌方回防人数的多少,如果不及己方入侵人数,那必然果断展开抢夺战。如果对方回防迅速,权衡利弊还是撤退来的好。
再者就是中路资源的争夺,很容易就会爆发第一波争夺,能不能抢到就得看双方的打野算伤技术了。
争夺中偶尔还会把中单给搭进去,中单身板较脆,面对等级领先的对手,走位不慎很容易就被一个拉扯带走。
其实不仅仅是野区资源,兵线也是很重要的资源。
只是在打野前四级前是不那么重要的,等打野到四级,或者差一口气到四级的时候,就可以招呼队友,自己来分摊兵线压力了。
要知道,兵线在中期往后走的时间段落时,兵线经济占据了打野约65%以上的经济比重。
所以前中期如何为队友分摊兵线压力也是很重要的一学问,放心,早已拿捏,且看慢慢道来。
开局发育:开局必须有更高伤害的技能,不必在乎有无位移等因素,你需要的就是比别人先刷完一秒钟,开局一定要先开猩红石。
先拿buff有两个原因:其一经验加持更多,能更快到两级;
其二经济获得较其他小野更多。
猩红石为142金币,然后过个几秒够买草鞋,准备拿自家的蘑菇怪,打完蘑菇怪加83金币,打完小野千万不能露出自己的视野。
先让队友回防自家蓝区视野,只要蓝还在,就可以绕着河道往他家的蓝buff区摸过去,此时能不能打突然伏击,看个人的临场判断,随机应变。
如果看见对方打野来准备拿蓝,等一下让他交出自己的技能,技能真空期*打野如同提刀*小鸡,注意技能的释放时机,有可能他在猜测草丛有无蹲人,一定要能隐忍,不到一击致命的时候不能出手。
如果对面打野没有来拿野,而是选择拿河蟹,不用多想,直接开刷,将他的蓝区野区资源全刷光。
再抽身而去,千万不可停留,经济都在打野身上,一旦对面回防,反包孤身的一人,己方会突然陷入被动接团的局面。
中期抓人蹭线:前期有三种情况,一时和平发育,二是碾压发育,三是劣势发育。
三种情况都会直接影响到打野的发育节奏,打野几乎就是一场局势的核心点位,中期最直接带动全场节奏的办法就是去抓人,谁经济高就带人去抓,针对打法是最为基础的。
再就是带人去三路抓人时,分担三路的兵线压力,尽可能充实自身的经济,能多蹭一个兵就多一分战斗力。
要知道一个炮兵的价值可是要超过红蓝Buff的。
但注意,蹭归蹭,最后一刀让给你的队友,可以聊天问是否需要Buff,要知道与队友沟通在moba游戏中可是很重要的。
待人有礼貌,回馈的自然也是礼貌。
在此,需要解释一下,打野的钱只依赖野区是完全不够,不蹭线,打野完全起不来,就算在对方的野区养猪,那也是需要高经济支持的。
没有哪个强无敌的打野能在全场游戏里不碰兵线就能碾压全场的。
如果你不玩打野位置那我建议体验一下打野位置,毕竟没有体验过,就无法感受到拿不到经济的痛苦
暴君主宰这两个野怪的高风险与高回报,一直以来都是双方争取又忌惮的原因,击*暴君获得金币240,击*主宰获得312金币。
但重要的不是经济,而是暴君主宰的效果,暴君主要为强化打架能力,主宰为强化兵线的推进能力。
小团战胜利优先推塔,塔作为不可再生资源,有机会就要推。
但如果对方都要回防了,尽快开龙和扫荡对方的野区资源,到了中期很容易就是一波就推掉,或者被翻盘。
防御塔也是资源的一种形式,全图一共十八座防御塔,无论是对方还是己方失去都会产生很大的影响。
例如失去己方中路一塔,丢失的不仅仅是经济资源,还有潜在的视野资源。
Moba手游没有插眼一类,所以防御塔提供的视野资源会格外重要,对野区资源的掌控力也会下降。
但如果是对方失去了防御塔,那我们可利用的就很多了,利用视野资源的信息差,给对方假信息,实现无视野蹲人的神奇操作。
还有就是争夺对方的资源,蓝刷新时间约为80s,一旦你拿下一次,你对敌方的buff就有了一定的掌控力,加上无防御塔的视野资源,根本不敢来抢夺。
这样雪球经济效益就开始滚起来了,只要对面打野一直得不到资源,兵线一直压在塔前,龙在自己手里,抓完中路,抓下路,再抓中路。
上单争霸路偶尔去一下,能推塔最好,不能就不必逗留,上单的战争,是无声的硝烟,打野需要更多的时间去针对其他位置的C。
后期强推:到了十四分钟之后,都算是后期了,而此时除了辅助发育较慢其他位置装备都几乎六神装了。
这种时候就开始陷入僵持状态了,重要的资源只有双龙与防御塔了,buff基本就归属法师与射手了。
防御塔作为不可再生资源,到后期推掉一个,对面就会越被动,顺风要小心被偷塔,单兵直入牵制五人回防的事情也不是没见过。
所以兵线资源的运营就显得格外重要,参加团战之前请务必将兵线带过河道。这样就不会被人带穿一路,水晶都崩了还不知道。
顺风强推请务必合理利用双龙与防御塔资源,双龙会加分线强推为最基础一种方法。
请务必先开主宰,再开暴君,因为主宰的强化兵线需要时间到达战场,而暴君打完后的强化时间也是有限的,打完强化防御与攻击力,变相加强团战胜率。
随后带两路线,假装带一路线,强压保住兵线权,到塔下再转另外一条线。
完美利用兵线资源与对方视野情报的不足,打时间差拔掉对方的高地防御塔。
还有一种就是利用防御塔的攻击机制,让上单抗第一发,然后退出范围,辅助找机会强开,拉的就是第一发与第二发的防御塔攻击间隔,后面带线强推。
刺客跟着强压秒人,辅助先入,辅助血消耗的较多,优先被吸引仇恨,刺客再寻找空隙切入。
射手在后面当推塔工具人,一波就能推完,但这个风险较高。
一旦拔掉对方高地,对方士气先少一大截,继续前压,战士与坦克一定要用走位封住对方的走位空间,射手与刺客只需要点塔,法师需要拿技能卡住地方的输出位置。
位置卡的好,能让对面根本反应不过来,直接就是一波两分钟速推,不带拖泥带水。
最后,祝看到最后的各位,游戏中大*四方,百战百捷,所向披靡。适度游戏娱乐,保重自己健康。
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