魂师对决:SP比比东先遣实战评测!控制双骄,长图海魔女下岗!

魂师对决:SP比比东先遣实战评测!控制双骄,长图海魔女下岗!

首页角色扮演噬魂更新时间:2024-06-29

大家好,我是一点都不惊讶的何二维一。

今天的攻略文章我们来简单聊聊SP比比东的实战评测,其中包含了2大作战场景与3大使用效果的具体对比分析,希望能给大家带来一些小小的帮助,这里先说结论:

接着我们再来简要分段说说其中的一些细节,首先是PVP战斗场景:

在PVP战斗中,SP比比东的1-2技能与4-1技能简直就是目前游戏中限制能力T0级别的两个技能,其中1-2领域直接让对方较为依赖回合外输出的主C基本上动都动不了,特别是当你比比东达到红色4星后,你就会发现,如果对面用的是SP千仞雪、SP幽冥白虎等主C,其输出能力都会受到毁灭性的打击,真是有点惨,一物降一物设计思路的最新产物。

接着4-1技能相当于就是对方只要行动4-8次,比比东就可以群体给对方施加1项debuff,特别是这个禁被动和禁拉条的效果,真心有点过分了,关键这玩意还是群体生效的,并且当你的比比东达到红色4星后,战斗中后期每次颁布赦令都相当于同时颁布4项,限制能力估计大家都不用实战了,脑补一下都能想象其恐怖,所以在未来的PVP战斗中,大家只要有SP比比东,几乎就是必上的,和海魔女一起配合即可。

接着我们来说长图增伤中SP比比东的表现:

这里我们用SP千仞雪的最新版小白祝福流打法为例给大家来对比下SP比比东和过去的海魔女之间的差距。这个队伍在将海魔女替换为SP比比东之后,由于不需要依赖补血的缘故,所以唐月华的1技能可以从1-2替换为1-1的拉条,这个作用可以让SP千仞雪拥有更好保持【暴走】状态的基础,而【暴走】状态能否长时间停留在2-3层也是SP千仞雪是否可以打出足量伤害的重要影响因素。

接着SP比比东在长图增伤中魂环配置为1222 2个青龙魂(龙蟒、天蟒),加点精神,魂环属性精神,魂骨带青蟒套即可,另外头部尽量用青蟒头或者阳蛇头,这样还可以提供不少的精神力加成。

至于SP比比东在长图中的操作,其实也非常简单,开局先依次锁定【圣谕·降敌】和【圣谕·索敌】2个效果,然后待这2个效果都自动释放后,便可以直接锁定小电脑即可,接着如果大家的SP比比东达到了红色5星,且本源魂环年限到了35万年,则等【圣谕·降敌】和【圣谕·索敌】都积累满5层后,还可以切换成普攻来进一步提升伤害。

这里需要注意的是,SP比比东的4-2技能释放顺序并不会因为你长期锁定哪个效果,她就一直释放这个效果,你锁定的这个效果只有在还未生效的时候的才会优先自动释放,所以如果我们就锁定1个效果,则SP比比东在战斗开始后普遍都会自动把4个效果都依次释放完才会回到你锁定的这个效果,又例如当比比东将那2个只能生效1次的圣谕效果使用后,其后续便不会再自动使用这2个效果了,相反则会交替使用2个最终伤害提升的圣谕,这也是SP比比东的一个特点,具体大家最好实战体验一下才能知晓其逻辑。

最后SP比比东的左臂专属魂骨,大家最好给升到保底4星再上,这样也能非常可观的提升我们的长图伤害,另外这也是为何长图战斗开始时,我们需要优先锁定两个最终伤害提升圣谕的原因所在。

这里再补充一下很多朋友提到的SP比比东伤害还算不错的反馈,的确她的伤害在控制系魂师中不算低,主要也是来自于1-1技能的输出,不过与之有些尴尬的点便是,需要SP比比东伤害的地方一般是PVP,但PVP中她的1技能可能还是1-2技能会更加有用一些,短图和长图其实绝大部分时间也不太需要SP比比东的输出能力,这也是针对她的输出效果,维一并不想多浪费时间描述的原因。

总结:SP比比东是一位主要在PVP和长图增伤战斗场景里有极为亮眼发挥的全新SP控制系魂师,其效果都可以达到目前版本中的T0水准,有则必上,无则很有价值去抽取。

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