相比去年吵嚷的开发票脱坑,现在的脱坑潮来得那么平静,那么的淡然,好像脱坑是做了一件在所平常的事情,但是我知道“哀大莫过于心死”,平静而淡然,才是真正的脱坑。
回想自己断断续续的脱坑入坑,回忆DNF曾经的辉煌,到底是什么原因,让这一款凉了10年的游戏,在即将到来的11年之际真的的“凉了”。
我记忆力的地下城,是这样的2008年,地下城在国服开启公测,那时候的我读着初中,玩着回合制的梦幻西游,打着电子室里的拳皇,那时候的我真的很希望有一款格斗网游的出现,毕竟1块钱只能玩四颗币,但是当时的网吧却只需要5毛钱一个小时,1块钱足够我娱乐2个小时了。
地下城的出现,以横版街机格斗元素瞬间席卷了整个网吧,组队升级,求带僵尸,网吧里充斥着玩家相互之间的高声谈论,于是我在看到玩家在PK场娱乐的时候,瞬间被漫游的华丽身姿吸引住了,我打开了地下城,创建了我的第一个角色,起了一个非常非主流的名字“冰影泪”,现在想想感觉这个ID真的很尬呀,但是却是我记忆里最深的一个。
当年最快乐的事情莫过于和朋友组队升级后,到酒馆闲聊,然后PK,感觉那是最快乐的游戏版本。
随着时间和版本的更新,高一放学和好兄弟跑到网吧跟着他们组队刷图升级,但是在高二繁忙的学习压力,我第一次脱坑了。
2012高考结束在家,我 打开了久违的地下城,正好上线了全新的职业男魔法师,被动无限复活,对于我来说简直太帅了,我叫上自己的好哥们一起玩,我选择了魔皇,他选择了冰洁,但是还没有尽兴的时候,因为大一不允许带电脑让我第二次被动脱坑。
第二次脱坑期间,地下城迎来创世纪版本,前所未有的革新,但是我一直处于脱坑状态,在2014年6月听说女鬼剑新职业,所以我再次下载了地下城,没想到进图后发现一切都变了,入场的陌生,不再是我印象里的熟悉的地方,玩了几天之后我选择放弃了。
2016年6月,全新职业魔枪士登场,我一直很想使用长枪类型的武器,以前玩梦幻西游就是喜欢龙太子,所以从魔枪士上线后,我再次回归了阿拉德。
然而在熟悉了全新的阿拉德之后,我们又迎来了起源版本,十周年庆玩家高呼“再战十年”,但是还没有再战一年,脱坑潮就来了。到底是什么原因让玩家脱坑,我觉得原因很多,但是大部分玩家认可的还是这几个原因。
不断更新的团本在地下城快凉了的时候,首个团本安徒恩的上线,让地下城迎来第二春,但是也许是安徒恩的成功,团本成了策划的核心玩法,于是90版本的卢克,随后的超时空之战,再到95版本的超时空漩涡,再到即将来临的普雷。
但是安徒恩团本可以说是设计最理想的一个,无论玩家什么样的装备,都能划水,对土豪到普通玩家,安徒恩都是可以体验的,但是卢克,超时空就没有这种玩法了。
再加上多个团本更新,玩家上线后单打团就要花费大量的时间,一周安排满满,不打的话,装备就落后别人,打了你就需要大量的时间。结果打个游戏比上班还累~
再加上缺少新意的设计,站桩挨打秒*,没有任何的技术玩法,从一款格斗游戏变成了买年套,买礼包,充钱增幅的氪金秒*9个9的游戏。
TP的正义乱锤工作室不锤,开飞机不锤,新开个Q玩小号,刷任务制裁,大号搬砖赚个时空石制裁,去打个乌龟制裁,去打个团制裁,设置站街也制裁。
都说TP没有误封,被制裁的都有问题,那么真正有问题的怎么不锤?论坛里的申述模块是用来搞笑的吗?
血量翻倍劝退和玩家的态度90版本很多玩家都花了非常多的精力和金币打造一套完美的90B,却因为韩服说90B不能升级,国服策划模棱两可的回答导致发票之战,尽管玩家成功了,但是鸟背的血量翻倍,超时空漩涡的翻倍用来劝退大部分平民玩家也是一个*操作。
不过虽然说血量翻倍有错,但是鸟背刚开始的时候,90B才放人,而现在呢?左边防具没有超界五,右边没有95A,进来看完直接踢,即使装备成型了,看到打造不好的直接踢,玩家和玩家之间的这种歧视,也让很多玩家感觉到游戏不友好。
职业平衡问题职业的个性玩法逐步消失,职业定位歧视严重,韩服和国服职业差距大,国服照搬韩服的平衡,这一些导致职业难以平衡~
骗氪礼包不断近段时间,各种礼包不断更新上架,就如同收割韭菜,赚最后一笔钱一样,而很多玩家猜测是因为韩国开放公司卖掉公司,所以国服要多赚一些钱~虽然我们不知道到底是什么原因,但是在最近礼包确实从未间断。
以前以PK娱乐为主,现在只能靠氪金~
简单的说就是-没钱玩了。
韩服在普雷版本开放后变得非常的枯燥~缺少新的玩法,虽然有新的魔界二次盟会,但也是帝国竞技场的加强版本,玩法机制一模一样~
很多主播也说国服下半年会遇到脱坑潮,你们脱坑的主要原因是什么呢?
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