【火炬之光】SS2赛季冰焰3开荒期BD讲解!英雄特性-...

【火炬之光】SS2赛季冰焰3开荒期BD讲解!英雄特性-...

首页角色扮演圣火传奇更新时间:2024-05-07

大家好!欢迎来到新赛季。今天我使用的英雄是冰焰3欢愉之焰,目前已达到一阶。我对英雄的特性已经有了大致了解,现在我来为大家详细介绍一下。

第一个特性是,你每隔一秒就会对炼狱里的敌人触发一次火刑。火刑是一个范围AOE技能,可以对敌人造成多次伤害并附加一次伤害。初期推荐使用枯骨生焰技能,击败敌人后会传递烙印。击败有烙印的敌人还会获得额外伤害。当你达到62级时,你的刷图能力会有质的提升。

火刑会对周围的敌人再次传递烙印。目前我测试发现,烙印的传递是有上限的,可以通过英雄遗物中的词条获得额外的上限。此外,烙印的传递效果与你的范围效果百分比有关,每达到一个值都会增加一个烙印上限。选择绝望回声技能,可以获得三个额外的烙印上限。

这个时候你只需要触发炼狱烙印火刑伤害,火刑伤害会扩散给周围的敌人,有0.1秒的CD。如果火刑扩散到更远的敌人,你会获得更多的烙印上限,最多可以达到三次。当火刑扩散到最后一排时,前一排的敌人会在0.2秒后再次受到火刑。

这个英雄的特性非常复杂,只有在一秒钟内受到过无尽极刑的CO火刑才能不受影响。但每隔一秒,炼狱火刑仍然会对烙印的敌人造成影响。这就是CO火刑和跳跳火刑的区别。这个英雄的AOE能力非常强,推荐使用醉焰交缠、绝望回生、苦痛还生和无尽急刑技能。这样就不用担心烛台的问题了。烙印上限当然要搞,但最好在后期再考虑。

因为烙印不仅可以增加你的AL能力,还能提高稀有怪物被覆盖的概率。这样就能大幅提高你的刷图能力。

第五个特性是,火刑现在变成了单体技能,每次只对一个敌人造成伤害,但会向周围扩散,让其他敌人也受到伤害。烙印不是RANET能力,不会出现负伤害。对于刷图来说,AOE能力非常重要。

击败烙印的敌人会对目标10米范围内的所有敌人触发一次火刑,再次增加了一次AOE能力。这样就可以让你的伤害范围覆盖更广的区域。击败敌人后,你会获得一次烙印伤害,弥补了单体技能的不足。炼狱的持续时间会随着你的技能等级而增加。

它们都非常猛,但如果你拥有传奇遗物,那情况就不同了。但是,如果你没有,那么你的特性和机制都围绕着炼狱的范围展开。在CS中,如果你的炼狱没有跟随你,那么整个构建都会失效。这会让你的炼狱跟随你,成为一个完全依赖范围的技能,无论你走到哪里,都会不断地向周围扩散敌人。随着不断的烙印和火刑,伤害不断传递,再加上天赋中的击败火焰伤害和击败敌人时产生的爆炸,这个效果会变得更加可怕。爆炸的伤害会影响周围的敌人,记录烙印的伤害,再加上你自己的命中伤害,它们会不断地向周围扩散,对敌人造成更高的伤害,并传递给另一个烙印。随着不断的扩散和记录伤害,烙印的伤害越来越高,直到它被引爆,再次向周围扩散。这太可怕了。

目前来看,只要怪物没有CD,这个英雄就能从第一层升到45层,这是理论上的可能,但如果刷怪有CD,就无法无限传递了,那样就无法实现了。但这种能力太可怕了。

目前,我已经梳理了这个英雄的特效,即1211。这是我推荐的路线,学了无尽激情后,你会在刷图上有一个巨大的提升,而学了裙下之臣后,你会在刷图上有一个超级强大的提升。这个特性可以保证你在刷图上的优势,因为其他英雄在后期都有了伤害和生存能力,他们追求的是这种功能性刷图的效果。但由于很多限制,这种能力只存在于大后期,它会让你的刷图能力超越中期的暴走巨刃。

天赋:天赋中的督军的火焰伤害和击败敌人时产生的爆炸,会向周围扩散,记录伤害并产生爆炸。技能搭配包括一个标准的烈焰斩五连、碾压断金锋刃、二重炼斩棘和怒斩,再加上药剂、位移技能、攻击速度、暴击增伤、击中诅咒、武器增幅和练出充能的护值收益。在开荒期,这些属性非常高,因为这个版本的怪物伤害很高,打你也很痛。后期,随着装备等级的提高,你的基础护甲值会越来越高,但这几千点护甲会被稀释,所以前期要先保证你不猝死,这样你就可以稳定地升级了。我推荐的是攻击向的防御向,在前期有必要搭配护甲减少伤害,这样就不用特意堆太多抗性。随着装备的更新换代,这个方法很实用。等到人格卡牌都收集完毕后,可以转向打宝方向,选择增加掉落数量的物品。

宝宝抽取时,建议选择本赛季宝宝,因为目前来说还是很有用的。如果要抽,就直奔目标,不要犹豫。抽这个是最可靠的。其他的宝宝都不需要考虑。攻击和防御的传奇气垫都很重要,但这是一个打宝游戏,攻击宝宝和其他宝宝都是随机掉落的武器。

目前版本的爆率增加了3.5-10倍,所以刷一次副本很容易得到几件装备,传奇装备也是如此。我目前只做了一把武器。如果你想选择这个版本的武器,应该怎么做?

首先,点击“打造”,选择一把武器,然后锁定它,如果是物理攻击,可以选择锁定。接着,ROLL出一个好的后缀,比如攻击速度、暴击值等,然后锁定这些属性。再留一个物理点,继续揉。如果出现物理百分比,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理百分比,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理百分比,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。如果出现物理点,就选择这个属性,并将其锁定,然后再留一个物理点,继续揉。

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