最近一款发行于2002年,将近20年的游戏重新登陆Steam,在游戏圈引发很大的讨论,那便是《秦殇》。
这款游戏在当年可谓是火遍大江南北,甚至有玩家给出「当年扬名海外,今朝续作难求」如此高的评价。
当年《秦殇》作为唯一的一款国产游戏,参加2002年的E3游戏大展并获奖,将中国传统五行相克元素做进游戏里,并且有深度和硬核。
游戏灵感来源于《暗黑破坏神》,颇具雏形的开放世界充满随机和自由。而由秦朝改编的游戏剧情更是充满代入感,秦始皇嬴政、公子扶苏等我们耳熟能详的名字,刻画一个细究的秦末年代。
但本文重点内容并不在此,所以暂时不展开,就是这样一款优秀且当年叱诧风云的游戏,为何再无续作又悄无声息呢?
因为盗版猖獗横行和当年社会舆论环境导致游戏行业停滞不停,特别是盗版问题。当年游戏销售渠道极少,仅有线下实体版销售,就是我们所认知的游戏光碟。
但由于当年单机游戏盛行大部分都在中国台湾地区,比如我们最了解的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》等,所以极少能通过物流传输到中国内地,基本我们在买的10元1张的光碟都是盗版。
盗版光碟不仅损害厂商利益,甚至玩家买回去却打不开,还有与封面不符的游戏光碟在当年已经见惯不怪。
于是便衍生出游戏门户网站这一渠道,当年我们获取游戏资讯除线下杂志外,另一途径便是门户网站。
不仅可以知道大量关于新游戏的消息和情报,还能上网查攻略等,当年的17173游戏网站可谓是风头一时。
随之而来的还有「盗版三巨头」:3DM游戏网、游侠网以及游民星空,基本不少国产游戏都能在网站上找到「绿色版」。
在2007年左右,这三家门户网站对外称为保护国产游戏的良性发展,约定成俗不破解国产游戏,目前都已纷纷转型为游戏媒体。
国产单机游戏才从此有了喘息的机会,虽然国产单机破解已不在三大门户网站传播,但也总有一些资源在网络中流传。
而且当年仍是游戏被称为「电子海洛因」的时代,从2000年国家颁布的「游戏机销售禁令」就能看出游戏行业的举步维艰。
虽然没有直接禁止游戏,但也给游戏厂商不少的讯号,游戏公司里均是人心惶惶。而游戏机销售禁令的颁布也让单机国产游戏从此深陷困境,与索尼、任天堂和微软第一方游戏的水平越走越远。
但随着国家政策放松和玩家正版意识越来越重,以及《绝地求生》的火爆为Steam带来一大批的国内玩家,现在已经很少人会购买盗版游戏,甚至不少人会去补票当年玩过的盗版游戏,比如《秦殇》。
但很可惜的是,《秦殇》的开发商目标软件早已消散在游戏的历史长河中,开发出《刀剑封魔录》的像素软件也已转型手游与腾讯合作开发《妄想山海》。
只有像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》和《大富翁》的大宇资讯、手握《金庸群侠传》和《武林群侠传》IP的河洛工作室等这种拥有极大体量的游戏工作室能活下来,但影响力也大不如前。
目前为止仍有不少盗版游戏在市场流动,淘宝正是重灾区之一。几块钱就可购买各种国产游戏甚至海外3A大作的安装包,且屡教不改。
《波西亚时光》的开发商帕亚斯科技甚至发长文控诉淘宝的不作为和偏袒,有不少游戏厂商和媒体都应声附和。
能在20年前如此艰难的环境下活下来的国产游戏,我们应该保持敬畏之心,但对于没能活过那个寒冬的游戏,我们更应该铭记历史,不再重蹈覆辙。
国产单机游戏熬过了盗版横行、熬过了那个游戏从业者被辱骂「电子海洛因制作者」的年代。
是时候,该昂首挺胸迎着骄阳往上走了。
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