山海镜花手游:画风人设剧情养成都要改,IP化或是长久运营的出路

山海镜花手游:画风人设剧情养成都要改,IP化或是长久运营的出路

首页角色扮演山海浮世绘手游更新时间:2024-04-10

大家好,这里是啊天涯棋客!

不知道大家还记不记得前些天开服地以山海经为题材的手游《山海镜花》。这个游戏其实各方面都可以一看,可是也就各方面都只能一看。 总得来讲就是这样,什么都是个半吊子。

画风方面,初看是有惊艳之处的,但是不知道为什么大部分画都有一种非常诡异的纤细感和杂乱感。我个人觉得,这种画风大部分情况下和“神怪”主题并不非常搭配(共工那种还好,其实不太难接,但是脸,你们是真的不会突出脸)。

另外我对现代风的设计不做评论,现代风设计是可以的,FGO那种关公战秦琼式的二创还是有市场的,关键你得讨喜,而不是让人觉得莫名其妙。

养成方面我只能说您很厉害,在和网易一个强度的养成难度上还加了阶梯觉醒和过本开洞。我以为大王那种阶梯就很可以了,您阶梯觉醒还跟等级挂钩,您就是小天才吗?氪金内容不用提了,我不想提。

福利还可以,开服很给力。配音可圈可点,突兀的程度是可以接受的。还有动画,至少看得出质量不差。

人设和剧情非常扁平。这个,如果非要说它努力了,我也看出来了,但是真的扁平的不行……本身同类同宗的阴阳师就是设计强于剧情的类型,人设是可以越过剧情扛下大头的。

但是这个……我只能说你占了山海经比妖怪大全了解的人多的光。而且我不知道游戏方是不是在有意避开“萌系”的角色,尤其是猛男角色和狂气角色很多……萌系角色,或者说具有可爱/傲娇/元气(女)/怯懦(男)等二次元弱质特征的角色其实是一种很强效的固定玩家的“道具”。

这一点对男女玩家都一样,因为“萌”可以让他们感到轻松,容易诞生好感。但是山海比较缺少这种“萌”,在塑造和初始设定两个方面都缺。

总的来说,如果混上了120抽,玩几个月还是可以的,看穿了玩家的抖m特性233。没混上,尤其是错过了天狗共工池的话,可能内容会有一点劝退,因为没卡可用。

但是后续的发展目前还是谜团,就现在有的内容,可以说玩家会很快进入无趣的阶段,更不要提山海的IP化非常落后,人家去年同时期开服的明日方舟,在没公测的时候,就卖周边了,如果不在游戏本体和IP化之间选择一条出路拼死追赶的话,就靠现在的内容也只不过是个赚快钱的游戏而已。

以下是私心内容,与本游戏无关。我的经验是:学阴阳师的游戏基本可以当作“二等”来看待。

别误会,我不是要骂什么抄袭。我对玩法与整体设计的学习借鉴非常宽容,尤其是其他公司没有网易这种自研能力的情况下,有一个已经成功的模式一方面可以腾出资源来提升别的方面,另一方面也可以给那些玩被学习游戏的玩家一个新的体验,适当的借鉴可以说是双赢的。

另外,网上有人把山海的技能和阴阳师技能做对比,我觉得做得非常的偏激。本身已经有五六成像了,非要把所有的技能都和阴阳师强行挂钩。你们真的觉得天狗三等于“犬神被动加鬼使黑友方版本”这种鬼话是真心想锤抄袭吗?锤抄袭不代表说的什么都是对的。

我这么说,是因为阴阳师本身是依赖于网易研发优势的游戏。在爆发性开服积累了初始用户之后,阴阳师有足够的资本去逐渐地固化深度玩家并筛选目标玩家。

我认为,现在的阴阳师能够维持长期的流水,一方面是网易IP积累的巨大优势,另一方面则是玩家圈子的高质量与高维系度。实际上,阴阳师的核心已经从游戏本体向圈子让渡了,这也是为什么玩家会一而再再而三地容忍策划的飞马操作。

问题来了,到目前为止,还没有一个游戏学阴阳师成功的。我也不知道是你们都喜欢玩一波流还是根本就看不起阴阳师的模式。现实的问题在于,没有一个公司在内容上做得过阴阳师的,但是又没有一个公司试图降低身段去真正地讨好玩家,靠与先发游戏的“互补”来逐渐挤占市场的。

我确实是在纸上谈兵,但是,我是玩家,我希望游戏公司利好于玩家。现实就是我没有看到一个游戏践行过对玩家的利好策略,游戏公司都知道玩家是抖m,愿意花648买一个黑蛋的那种。

不得不说,是游戏自己把路走窄了。既然选择了偷懒,那么你的所得自然与你的付出匹配。且往后看吧,我却不相信你能靠送送出一片市场来。祝越来越好,不要负了喜欢山海的玩家。

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