或许很难想象,有一天人们会用一款手游来进行健身。
今年7月份,在任天堂的财报会议上,社长古川俊太郎确认《健身环大冒险》全球销量超过了1000万套。对于一款主打健身且还需要额外购买外设的游戏而言,取得这样的成绩十分不易,更为重要的是,健身运动游戏的热潮也似乎从NS上开始逐渐向手机蔓延。
近日,NS上知名的健身运动游戏《Fit Boxing2》(后简称《健身拳击2》)宣布将推出手机App,与NS上的《健身拳击2》进行数据联通,玩家能够通过这款软件记录、查看历史健身数据,并且软件中还附带一些其他的健身小游戏,同样能够进行日常的健身训练。
无独有偶,在TapTap中出现了一款名为《我的健身教练2》健身游戏,与《健身拳击》不同的是,这是一款二次元健身游戏,其中设置了多种多样的二次元健身教练督促玩家进行每日锻炼,并且还可进行角色养成。
截至目前,这款游戏在TapTap已经获得28.9万的关注量,并且评分稳定在了9.0分,可见玩家对游戏的认可。
曾经,提起玩游戏,或许大多数人都不会将之与运动联系在一起,况且,健身是一件体力活,似乎与游戏多动脑的风格相悖,那么,是什么吸引了这届年轻人在游戏中健身的?
用二次元厨力,让“阿宅们”动起来
没有NS,也不会日语,但也并不是没有选择,或许《我的健身教练2》是个不错的选择。
不同于《健身环大冒险》《健身拳击》等这类NS平台的主机游戏,《我的健身教练2》是一款原生手机游戏,其运作的原理与Joy-con较为接近,都是运用了陀螺仪、重力感应等技术实现了游戏健身。
在游戏中,玩家需要根据健身教练的指示来完成对应的操作,达成关卡的指标即可通过。当每天的运动时间达到一定程度后,玩家便可获得一定数量的钻石奖励,这些钻石可以用于解锁新的课程以及服装道具等。
而这其实也是这款游戏最大的特色之一,《我的健身教练2》很好的将健身与二次元养成进行了结合,游戏中每一位角色的身份是玩家的健身教练,不同的角色将会教学不同的课程。当玩家进行了一定时长的训练后又可以获得资源,解锁新的角色或是服饰道具,形成了一套养成与健身的循环。
不过,在锻炼的实际过程中,手机用起来肯定不如Joy-con等这些设备,并且游戏中也并没有设计动作姿势标准程度的判定,所以具体有多少玩家是在真的健身,又有多少玩家是馋身子就不得而知了。
当然,玩笑归玩笑,从游戏的评分与评论来看,千万别低估二次元玩家们的厨力,他们对这款游戏的认可与满意度较高,并且大部分玩家是真的在引导下进行了一定健身活动。
与此同时,有的玩家甚至提出了一些专业性的需求,比如在设备上能否适配专业的健身手环,又或者能否加入专业课程以及数据、能量消耗系统等。在评论区中,官方也有表态称将会提升专业度,向Keep看齐。从游戏不断更新的轨迹来看,制作组也的确逐渐在游戏中加入专业的课程,丰富游戏的内容。
整体而言,在专业性度上《我的健身教练2》或许还拥有一定的欠缺,但实际上大多数进行线上锻炼的人,健身内容都比较轻度,将养成与健身的有机融合,也的确促进了玩家进行运动。
制定规划目标,串联游戏生态
根本而言,游戏的目的可能更多的是为了娱乐,但如果在这个娱乐的过程中设置一些功能性的环节,或许就会产生一些奇妙的化学反应,除了今天介绍的《我的健身教练2》,《健身拳击》也是这样一款游戏。
在玩法方面,《健身拳击》十分简洁易懂,顾名思义就是让玩家利用Switch Joy-con的体感功能进行有氧拳击训练,并且为了游戏更加有趣,开发商结合了一定的音游元素在其中,让玩家跟着音乐节奏的律动进行规律的拳击健身运动。
从时间上来看,《健身拳击》于2018年推出,其实是早于《健身环大冒险》。如果从成绩上来看,《健身拳击》并不像《健身环大冒险》火出了圈,所以热度销量也并不及《健身环大冒险》。但也并不能算是一款失败的作品,首部的销量超过了90万套,而今年5月份官方宣布,《健身拳击2》的全球销量已经达到70万份。
靠着游戏精良的品质以及不失娱乐性的玩法,《健身拳击》很快便获得了一批拥趸,有专业的健身博主在体验后也表示,游戏确实能够起到一定的健身效果。
当然,如果从较为专业的角度来说,健身肯定不仅仅是光练就行,还需要拥有明确的目标,以及适合自己、科学的训练方法。
显然,在如今健身越来越流行的情况下,健身类运动游戏也在不断的提升专业程度,以吸引并满足更多的玩家的需求,从这个角度来看,就不难推测其推出手机App 的意图。
一方面,既然游戏能够起到锻炼与健身的效果,那么通过数据统计、专业的引导、规划等内容,也让《健身拳击2》这款游戏的专业度得到提升,同时社区化的产品还能起到一定的社交功能,提升玩家的粘性。
另一方面,则是通过手机App这个更加大众化的平台为游戏造势,让更多人了解到“游戏健身”的乐趣,也让健身变得更加方便,或许这便是开发商在手机应用中设计了一些简单的健身指导与小游戏的缘故。
值得一提的是,《健身环大冒险》实际上也在微信上推出了官方的小程序,能够记录玩家在游玩中的数据,只不过这款小程序仅是“国行特供”,部分玩家并不能直接使用。
可以见得,玩家对于这类游戏实际上也有着专业性的需求,《健身拳击2》官方也表示未来将推出更多的功能,既让玩家能够享受原始的游戏,也方便玩家能够更便捷的进行健身。
遗憾的是,根据官方的说法,这款App暂时只在日本市场先行推出,并且暂时只支持日文,所以国内玩家使用起来或许比较费时费力。
当健身成为一种生活方式,游戏何尝不是一种选择
如果要评选当今饮食行业的热门词,“低糖”“低卡”“轻食”肯定有一席之地,这实际上与健身游戏为玩家们所青睐的原因一般,爱美之心人皆有之,健身逐渐开始成为年轻人的生活方式之一。
数据不会说谎,根据《2020中国健身行业数据报告》显示,中国线下健身人群中,90、95后占到了绝大多数,成为了健身领域中的主力军,并且青少年的发展速度十分迅速。
线上健身开始朝着年轻化的方向倾斜,线上健身也不例外,并且用户规模空前庞大。2019年,知名手机健身软件Keep宣布,旗下用户注册量已有2亿,月活跃用户数量为4千万。
与此同时,B站刚刚发布的Q2财报中也曾提到,健身、情感、家具、美妆等垂直领域的内容大受欢迎,正在B站中快速兴起。
毋庸置疑,健身已然成为了一种真正可选且受年轻人喜爱的生活方式,并且并不仅仅停留于线下的健身房中,随着互联网健身应用以及便携式健身器材的普及,健身的成本大大降低,拥有健身意愿的人自然也就越来越多。
此外,2020年一场疫情的来袭加速线上健身的步伐,一大批垂直健身App广获青睐。而在游戏领域中,受到催化的便是任天堂出品的《健身环大冒险》,除了销量持续火爆外,甚至还在疫情间得到了央视的报道。
可以说,相比垂直的线上健身App不同,健身运动游戏与之出发点相同,但实现的方式不一样,用游戏的方式来对健身进行引导与包装,的确也迎合了线上健身人群轻量化、简单便捷的要求,更重要的是,游戏的娱乐性与天生所具有的亲和力对于用户而言更具吸引力。
再者,常常有玩家调侃现在的游戏就如同上班打卡一般,如果将游戏的内容替换为健身,除了能够获得完成游戏中任务指标的成就感,也能达到强身健体的效果,可谓一举两得。
当健身成为一种全民可选的生活方式,游戏作为一种载体,何尝不是一种选择?并且不少游戏都有尝试,比如有的产品会将步数转换为游戏中的货币道具,促使玩家进行活动。
不过,健身运动游戏也存在着一定的问题亟待解决。因为毕竟是一款游戏,为了权衡产品的游戏性,所以在专业程度往往不如垂直的体育健身类App。并且,从目前来看这类游戏的商业化模式并不算特别明朗,付费模式较为单一,目前市面上的这类游戏大多集中在付费买断制,或皮肤外观收费制。这或许也是健身运动游戏想要继续发展壮大,所需要面对与解决的问题。
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