12年前,网易出了一款被玩家誉为媲美魔兽的MMORPG游戏

12年前,网易出了一款被玩家誉为媲美魔兽的MMORPG游戏

首页角色扮演山海经搜神记上古时代更新时间:2024-05-08

看标题一些老玩家可能已经猜到,这款游戏就是老天下2。我必须具体指明,老天下2是06年开测08年之前的《天下贰》,因为这之后的新天下2和天下3,跟它完全不是同一款游戏。

老天下2的游戏登录界面

说起国内的MMORPG游戏,老天下2是跳不开的,这是一款里程碑式却又昙花一现的作品。那时候网易与暴雪还未联姻,魔兽还在九城手里(网易代理魔兽是从09年4月16日开始的)。网易为了抗衡魔兽在国内的垄断,由高玲响开发的老天下2正式发布,主创一行当时放言这绝不是魔兽的套路,我们将做出我们自己。回过头去看,在老天下2的那个阶段,他们确实做到了。

老天下2的世界地图

与多数以“中国风”为噱头的游戏不同,老天下2是真正的国粹之作。作为一款MMORPG游戏,老天下2拥有深厚的文化积淀,以《山海经》《搜神记》《太平广记》为引,结合史料记载,做到天马行空又有迹可循。大到世界观背景,小到职业技能名称,均引经据典极为考究。

在当时网游充斥着三国西游(当然现在也是)的格局下,《山海经》神魔这样的大IP视角令玩家耳目一新,从一定程度上,还带有文化图腾崇拜。

混沌初开,生神魔两族,神造人,救世,维系天地平衡;魔性凶,破坏,以*戮嫉恨为乐。盘古之后,众神无主,共工败于祝融,愤而撞断不周山,世间平衡紊乱,魔由阴浊中脱。炎黄大战,魔诱蚩尤入歧道,掀起战乱,民不聊生。虽有神参助,亦生灵涂炭,后终将蚩尤及其魔属镇于锁妖塔下。蚩尤不死,日夜诅咒,魔帝妄想破太古铜门重回人间,而神界力渐弱。天下枭雄起,逐鹿大荒。

游戏对于技能介绍也颇有一番韵味。

博大之中华,各有专精,亦可变化。万千变化,不过为六,强攻、固防、疾行、卸攻、拆防、阻行。攻强,则防高行疾;防强,亦为疾行高攻;行疾,即是强攻强防。随意增长,无所缺漏。此消彼长,强攻则卸,固防则拆,疾行则阻,精通六脉,战无不胜。

最右侧一栏技能参考了真实的经络穴位图

在用料上,老天下2颇为用心,城墙建筑、人物服饰、场景刻画、门派设置都入木三分。各门派职业坐骑品相与门派属性相符,云麓的白鹿,翎羽的青鸟,荒火的战象,弈剑的云马,太虚的雷兽,魍魉的夜豹,天机的甲虎,冰心的玉兔,只从名称,你就能感受到立意上的严丝缝合。光是新手出生地,游戏中就有江南流云渡、中原沧漩渡和巴蜀盐泉村三个特色迥异的地方。

各具特色的八大门派

江南流云渡

中原沧漩渡

不管是中原大荒的凄凉旷野,还是江南水乡的小巧玲珑,都在画面与音乐的结合中被生动刻画。老天下2各场景的音乐一直被奉为经典,直到现在,在网易云音乐上还留存有一个名为《天下贰游戏音乐》的专辑,如果你有兴趣,你可以从中感受到这部作品的一些余味;从那里的用户评论,玩家对于老天下2的态度大抵可见一斑。

玩家在音乐专辑下的评论

如果因为这些介绍,你觉得老天下2虚有其表那就错了,在游戏内容上,老天下2更显示出深厚的功底。老天下2当时是以计时收费模式运营的,这种经济体系从很大程度上保证了游戏的单纯,驱使开发组重心放在游戏趣味性和交互性上。老天下2,每一个主线任务,都在讲述一个故事,一个主题,一些活得无奈又磊落的人。在游戏的雷泽主线中,有一个“口欲穷,人亦物”系列任务,这个任务描述了林根寨中*和*戮的惨烈景象,玩家作为*戮的主体,在经历内心的挣扎最后终于得误解脱的过程。任务中坐无咎说:

孩子,你的悲伤,你的迷惘我已经全部了解了。来,坐到我身边来,我有些话要同你说。身为人者,总以为自己是天地间得其秀而最灵的一类,所以轻侮其它生灵。其实人也好,蛙也好,都有可以互相参照指出,至少蛙族不会因为一些蝇头小利而互相残虐,你以为然否?我很欣赏你们上古贤君子的修身境界:“与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与鬼神合其吉凶,先天而天弗违,后天而奉天时。”孩子,你的痛苦是来自于你违背本心,行为乖逆,所以失去了内心的平和。啊,抱歉,孩儿们刚才汇报,说私猎之人又再度进犯,我得先去布置一下。以暴易暴,并不是正途。孩子,你还需要克制自己的性子,多学些处事的智慧。

这种思想是现在那些卖肉、耍酷或者抖机灵的游戏内容能比的?

除去主线、师门、逍遥和蒙学各支系的内容,游戏在一些特色上更具有空前的独创性。在老天下2中,最早出现了昼夜更替的变化,而部分任务NPC和怪物也会根据时辰不同而变化;设置黄泉幽境,战斗中死亡的角色除等待救助外,可通往黄泉幽境过奈何桥跳神石复活;触发天灾事件,玩家在采集时有几率挖断龙脉导致怪物涌出。这些系统对于现在的玩家来讲,或许习以为常,但放在10年前,都是前所未有的体验,更不消说天下系列游戏一直保有的元魂珠幻化系统。顺带一提,在老天下2中,元魂珠是没有“喂养”这种坑爹设定的。

当人物负重超过50%时回避属性会减少,负重更高时移动速度也会减少

老天下2能够令玩家代入感强烈,与角色个人成长有很大的关系,其中技能派系“灵光一闪”的设置尤为亮眼。在老天下2中,技能的境界高低由“灵光一闪”出现的次数决定,而出现“灵光一闪”需要多频次使用某一个技能,技能必须记忆以后才可以使用,记忆格根据等级增长总数14个。记忆格分为2行7列,每一行又只能用来记忆该10级段中一个三境界技能或者两个二境界技能。整个体系灵活而又克制,而不能依靠金币一味堆砌,同一职业也会根据技能选择呈现不同的派系。“灵光一闪”的出现就好比江湖侠士打通任督二脉,功力大增一般;而再好的武林高手也有自己难以突破的瓶颈,在修行中必有所取舍。

技能设置的有的放矢,在老天下2的PK城战中得以体现,九黎、巴蜀、江南、中原、雷泽、燕丘六大城池皆被列入其中。城战是老天下2参加人数最多的群体活动,主要分为玩家向NPC城池宣战,玩家向玩家城池宣战。由于势力联盟的存在,且有自由加入攻守阵营的设置,城战在拥有严谨逻辑结构的同时,也成为最宏大壮观的战争盛宴。

老天下2的城战流程图

凡此种种,即使放到现在市面上,也不是那些食之无味的泡菜网游所能比拟的。时至今日,老天下2越发像一坛日久弥新的老酒。

然而,老天下2终究是失败的。06年3月内部测试,07年3月公测,08年2月删档关服,老天下2就这样匆匆结束了自己的一生,在还未弥补锁妖塔、幽祠和书院等玩法遗憾之前。回炉重造后的新天下09年面世,之前的韵味荡然无存。游戏由计时收费改为道具收费,主线剧情大改,三大出生地删除,门派技能名称简化,新设的商城里,带有属性加成的时装、翅膀、坐骑、灵兽等商品琳琅满目。而后的天下3更是变本加厉,由中国风像玄幻转变,仿照韩国泡菜网游,各种重复劳动任务,还有刻意露肉的夸张身材。

未完成的锁妖塔

不会再出现诗经风格的技能名

老天下2回炉的原因很多,不把空穴来风的“魔兽代理”阴谋论计算在内,缺乏市场是最核心的论调。老天下当时对电脑机器要求过高,推荐配置中独显显存要求256M,实际运行中512M才能拿下,这种配置在06年时候的普及率非常低,甚至高出魔兽的需求配置;而且游戏的上手成本很高,不具备一定的游戏操作技巧和理解能力的话,玩家出了新手村都不知道上哪里找下一个任务NPC;由于回炉方案已定,游戏很长一段时间内无实质更新,导致本来就少的玩家进一步流失;加上当时正是免费网游兴起的时候,玩家对于这样的国产计时收费游戏并不买账。

若以市场战略的角度去考虑,你很难说网易的做法有什么错。加上回忆往往带有天然的“美好”属性,对于老天下2的赞誉或许也存在言过其实,老天下2若真的尚存,也很难说它是否能够成功。但玩家夹带私心去看待一款游戏,这种态度当然无可厚非。

在现在官方的大荒编年史中,定位是“八年天下”,也就是说,老天下2并未被计算在内。在推出的《天下》手游里,MMORPG的乐趣,早被快餐式剧情和自动化战斗蚕食殆尽。往后退一步,我想问,MMORPG手游到底玩什么?或者说,它真的有存在的必要吗?虽然说,端游MMORPG市场日渐猥琐,手游市场也一直在强调重度体验,但这就是讲MMORPG搬到手游上的理由吗?这不是本身就与“碎片化体验”相悖吗?重度体验是依靠签到、日常、碎片、扫荡这些方式绑架玩家吗?

每思及此,我便摇摇头,用“往者不可谏”将自己搪塞过去。

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