就在前一天,珠海上演了“让人泪目”级别的场景。西山居世游竟然冒着雨,在室外发布了自己的新游戏——《剑侠情缘2:剑歌行》!
正所谓“鸽”也是一种“不鸽”,很多了解这个公司的,都已经认可了这种特有文化。所以当下午开始落下大雨的那一刻,刚下飞机的游戏日报君,就在想大概晚上可以提前休息了。可没想到,到点还是正常开了活动。
这时候的雨虽然已经没有了那么大,但总归是有点影响室外体验的。于是,西山居世游就给大家一人发了一件斗篷,头上戴着尖顶帽。这要是古代,妥妥的会被误认为在开武林大会。
剑侠情缘2的20年
发布会上,郑可(西山居世游CEO)回顾了剑侠情缘IP的一些历史时刻,游戏日报君这里就只讲讲剑侠情缘2。
剑侠情缘2最早是指2000年剑侠情缘IP下的单机游戏,不过现在大多数人提起来,说的都是在2005年上线的《剑侠情缘2 Online》(以下简称剑网2)。
作为剑侠情缘IP下的第二款网游,上线2个月玩家就突破了三十万,在当年是很不错的成绩了。上线前,求伯君曾带着整个团队跑去武当山“拜师”,也是一大趣闻。因为原汁原味的武侠体验,即便是在那个魔兽世界、梦幻西游等霸主崛起的时代,剑网2也能有名字。
不过因为某些原因,做了2年明星产品的剑网2,在2007年的时候迎来一次游戏装备系统调整,自此走向下了坡路。即便是这样,它仍旧一直坚持了下来,甚至今年6月份还在更新资料片,到现在再来看有15年历史的剑网2,已经是真正“情怀级”的游戏了。
或许是为了那一份回忆,这一次的《剑侠情缘2:剑歌行》,正是当年剑网2的原班制作团队所做。
测试了将近3年,《剑侠情缘2:剑歌行》解决了MMO的3个“毛病”
早在2017年底的时候,《剑侠情缘2:剑歌行》就已经开始进行测试,如今快3年了终于正式上线。作为当年剑网2端游的制作人,也是如今《剑侠情缘2:剑歌行》制作人的刘希,讲起了这款手游不一样的地方。
首先是基于虚幻4引擎搭建,这在目前国内还是比较少见的。大家都知道虚幻4引擎做出来的画面美术效果更好,不过一方面是人才较少(难度相比常用的Unity更高),另一方面是制作很费时间资源,尤其是MMO这种场景更加多变的。
至于玩法方面,也有3个比较特色的体验:自由交易、自由切换门派、取消等级
自由交易这方面,如今的手游基本都是系统交易商店,因为这样比较方便稳定物价,避免出现影响游戏进度的东西。不过从玩家的视角来看,体验却并不是多么快乐。而《剑侠情缘2:剑歌行》就允许自由摆摊,走的是老端游的那种路线,还是很赚好感的。
自由切换门派这点,也是为了解决MMO游戏经常遇到的平衡问题。从游戏体验也能看出来,创建人物根本不需要选择门派流派,在游戏里做了前期任务才会选择。而且刘希表示是无缝切换,这就意味着可以哪个门派强玩哪个,甚至还不用担心其中有过高切换成本。
取消等级同样也是改变MMO游戏的“老毛病”。满级才是开始已经成了一种习惯,虽说内容足够丰富,但总会让玩家觉得前面升级很无聊。于是《剑侠情缘2:剑歌行》干脆直接取消了等级,上来就能体验到各种玩法。把更多的时间精力放在了玩法设计上,比如可以攻下主城当城主,就不仅仅只是个幻想,可以带着自己的帮派一起打。
上手体验:画面很在线,操作较流畅
趁着上线,游戏日报君也就下载了跑去体验,然后花了大概二十分钟……排队。好在这个队伍能看到数字变少,不会中间突然断掉线。
游戏的入场还是比较中规中矩的,走的是跟指尖江湖手游一样的风格,代入某门派弟子的角色去抢回山河社稷图。基本的移动、攻击和技能等也是在这里学习,没有什么特别之处也就不讲了。西山居讲故事的能力,已经在端游中证明过了,手游在这方面也是驾驭得比较轻松。
从画面上来看,《剑侠情缘2:剑歌行》确实对得起虚幻4引擎。拉近距离可以看到树叶与花草的随风摆动;日光照射在人物衣服饰品上的反光,也有着很细节的差距;而人物在跑动起来后,身体的“累赘”还会出现不同程度的起伏。更多的大家自己试下就知道了。
从操作体验来说,《剑侠情缘2:剑歌行》也比较流畅。虽然手游为了追求休闲加了自动战斗,但PK、高端副本这些都是很吃操作的。游戏日报君尝试了下自己来控制,视角的转动,技能的衔接和打击感都能满足竞技体验(最高的蓝光画质),并没有卡顿感。
没有等级的设计就很赞,初期游戏日报君就能看到几乎所有的玩法(会随着主线一点点开启),目前还是比较丰富的。再加上自由交易和领地战,算得上是小有特色,至于最终玩家们的整体评价还不好预测,只能等时间检验。
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