文章来源:小黑盒——Aoie-ze
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2023年1月24日之前有一款风靡国内的卡牌游戏:炉石传说。
纵使它有千百缺点,但也不妨碍其成为国内一度最火的卡牌游戏。
这篇文章我们谈谈,炉石的成功案例对于未来卡牌游戏的发展有何借鉴意义。
IP永远是不变的真理,用现在通俗易懂的话来说就是蹭热度。
炉石传说早期之所以能火就是因为下挂了《魔神英雄传》的副标题。
暴雪借助自家魔兽系列的IP影响力用来给炉石传说推波助澜。
你可以看到纵使炉石后期更新的卡牌和魔兽关系愈来愈远,玩家的活动力依旧稳定。
就好比早年国内手游《我叫MT》和《刀塔传奇》能火是一个道理。
大家可以看一下那些不温不火的卡牌游戏,比如SZB,比如阴阳师百闻牌。
虽然游戏性占有一定因素,但是其本身的IP影响力过小也是重要原因。
(所以风暴英雄为什么凉了?)
简单的游戏流程炉石,我可以称之为最简单的卡牌游戏。
暴雪设计师设计的水晶费用机制,让炉石游戏核心玩法就是:按费做事。
你卡牌再怎么强力,效果再怎么花里胡哨,玩家只需要考虑我什么时候拍出它就行。
这点对比隔壁的游戏王,由于越来越复杂的卡牌效果,不仅要考虑卡牌的牌序,还得考虑对手的牌序。
简单便捷其实也非常契合当今快节奏,快餐化的游戏环境。
这也是为什么YGO和万智牌入坑玩家少的原因,很多玩家年纪大了遇到复杂规则就头疼。
以上两点就是炉石能够风靡近10年的主要原因。
首先依靠大型IP吸引大量游戏开始的初始玩家积累原始资本。
然后通过简单的游戏机制让玩家迅速入坑并且万一日后部分玩家退坑/淡坑,由于简单的游戏规则,这部分玩家想回坑也很方便。
氪金量那么,无敌的炉石传说有什么缺点呢?
氪金问题一直是炉石传说的主要问题。
本身炉石传说的白嫖系统就非常羸弱,玩家几乎很难靠每日任务来凑一套主流。
加上炉石独特的退环境机制,导致每年的你必须往炉石里砸俩648。
然后再来谈谈炉石的机制问题。
我一直谈退环境是劣大于优,很多玩家都和我扯说没了退环境炉石就没有今天。
我的观点依旧不变,去掉退环境引入新机制或者说优化退环境炉石能变得更好。
很多玩家认为,退环境保持了新入坑玩家的数量,让他们稍微氪金就能愉快体验游戏。
那么这些人我问你,你有想过老玩家吗?你有想过狂野玩家吗?
我抛开标准模式退环境强迫玩家氪金外,你去看看狂野模式的乌烟瘴气。
明明和游戏王一样一两张卡表就能搞定的事情,极致的体现出炉石策划的不负责任。
并且一旦退环境就代表你卡组里的高稀有度卡牌贬值3/4,1600尘的传说分解只有400尘。
炉石的卡牌画风其实属于非常典型的厚涂,这也是很多欧美游戏的画风。
厚涂的优势就是画面色彩浓烈,立体感极强,但是缺点就是画面细节不足。
个人认为炉石的画风还可以做到更加多元化,这点隔壁SZB就比较优秀。
炉石退出后,2023年其实是卡牌游戏非常有机会崛起的一年。我总结了以下几点欢迎参考。
IP必须大,无数的例子告诉我们IP的重要性,大树底下好乘凉。
机制必须简单,快餐游戏当道,鹅鸭*的爆火也是最好的证明。
调整好氪金量,为爱发电可以但不能逼迫玩家强制氪金。
注意卡牌强度,三国*,游戏王等鲜明的案例告诉我们一定要控制卡牌战力。
画风多样化,碧蓝航线为什么能持久?为什么那么多玩家乐于给游戏打MOD?
以上~
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