大家好,我是小洛,今天是玩山海志异的第三天,小洛对于这个模式真是又爱又恨,毕竟咱不是氪金玩家,对于那些土豪武将的技能不是特别的了解,油卡官方可能就抓住了我们这个弱点,什么技能都往里放,有时候选错了技能,相当于白板从头到尾。每当队友都快玩不下去的时候,你却毫无作为,通过了这几天的研究,小洛总结出的一些必不可选的技能,就算选【遗计】都比这些强!
第一种:需要和其他技能联动才能发挥作用的技能。三国*当中的大多数武将都大约有2到3个技能,有的甚至更多,毕竟这些武将的知名度都靠其技能。所以在玩山海志异的时候,我们一旦看到某个技能,就会联想到对应的武将,如果对应的武将强度还可以,可能就会毫不犹豫的选择了这个技能。这个坑就在这里,有的武将技能比较多,而技能之间的联动性更是武将发挥作用的关键之处;有的可能是为了制约武将的强度,还会有一个负面技能。
这里举几个例子,比如说神陆逊,对于咱们陆神的强度,根本不用多说,我们经常在山海志异当中,遇到他的三个技能,一技能【军略】受到伤害后,会获得一个“军略”标记,而二技能【崔克】和【绽火】都是跟“军略”标记有关的,如果你没有“军略”标记的话,你怎么发挥技能的作用呢?
还有还有邓艾的【屯田】,他觉醒之后能将“田”当做顺手牵羊来用,但是单单只是【屯田】的话,只能减少与其他角色的距离。还有秦宓的【专对】,如果没有【天辩】的话,一张*能*中的概率是很小的,而且还要自己损失一张牌,十分不划算的,总之,诸如此类的例子有很多,大家需要注意分辨。
第二种:互相矛盾的技能今天小洛就遇到了一把,开局选了诸葛瞻的【罪论】,不管强不强,至少回合结束之后还可以摸牌,但是在打完第一只怪的时候选技能,选了个【隐士】,【隐士】是庞德公的技能,是个锁定技,只有摸牌,出牌和弃牌阶段,而且不会成为延时锦囊牌的目标,这感情好啊!可是【罪论】就用不了了,因为【罪论】的触发时机就是在回合结束阶段,和【隐士】自相矛盾,最后还是得抱紧队友的大腿。
还有的技能他就是过牌,如果选了两种都是过牌的技能,最后其实只能触发一种,也就相当于另外一个过牌技能是白板,所以记住过有一个过牌技能就够了。
第三种:负面效果非常重的技能说到负面效果的话,大家一定会想到华雄的【耀武】和兀突骨【燃殇】,但目前小洛还没有在这个模式当中遇到过这两个技能,除了这两个比较经典的负面技能还有很多其他的,比如说【禁酒】,酒只能当做*来用,这本身就是为了限制高顺的强度,虽然可以增加不断*的几率,但是酒也是很重要的呀,他能够打出双*的效果,而且还能够在关键的时候保自己一命,所以各位小伙伴千万不要选【禁酒】这个技能,百无一用。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关于以上的技能都是小洛亲身踩雷的测试,各位小伙伴可以引以为戒,关注我,下期给大家带来更加精彩的内容,我是三国*移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。
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