除了那些真实存在的历史事件之外,神话可以说是小说、动漫、游戏最重要的游戏灵感来源。而相比于另外两个形式,游戏又因虚构性强的特征而成为了神话故事最好的载体。
目前游戏界很多殿堂级作品的剧情中都能找到神话的影子。比如刺客信条的上一作《刺客信条:奥德赛》之中便处处都是希腊神话的影子。
而今天狐狸君想与大家分享的,则是世界各地诸多神话体系中相对小众的一支——北欧神话。
相比已经被大众熟知的希腊神话与基督教神话,北欧神话的气场似乎总是冷冷的,很多人能叫出雷神、奥丁、洛基的名字,但说到整个北欧神话体系的构成,就一头雾水了。
但就是这个相对小众的神话题材,却频频受到游戏制作人的青睐。无论是焕发第二春的《战神4》,还是永恒经典《上古卷轴》,都诞生于北欧神话的框架之下。
那么接下来就让狐狸君和大家好好聊一聊,北欧神话到底讲了些什么,又是怎么和游戏扯上关系的吧!
想要了解一个神话体系,首先要从它的根本,也就是其起源入手。
北欧神话,又称挪威神话,是斯堪迪亚维纳地区所特有的一个神话体系,其口头传播时期可追溯到公元1-2世纪,是世界上现存的几大神话体系中形成时间最晚的。
其神话故事多记载于《埃达》、《尼伯龙根之歌》、《迦萨》等几本典籍上,其神话原型多来自于丹麦、挪威、瑞典等地方的民间故事,最终由北欧天主教教室整理成册,得以流传至今。
所以说,北欧神话其实就是北方日耳曼人的神话,与其他日耳曼神话一样。北欧神话中存在大量的神明、野兽、怪物、非人种族。这一特征也成为如今其饱受游戏界青睐的重要原因之一。
相比其他神话体系,北欧神话有着很多独特的地方。比如其他的神话总是大肆着墨与神明创世的伟力,而北欧神话则用了更大的篇幅去描绘神明的末日。
在北欧神话的世界观中,一切都是终将毁灭的,包括在大家印象中不死不灭的神。在诸神的黄昏降临之时,万物都将消亡毁灭,但又会在消亡之后形成新的生命。如此循环往复,一如首尾相连的巨蛇。
在种族设定上,北欧神话是一个多神系统,大致可以分成五个体系:巨人(Giants)、阿萨神族(Aesir)、华纳神族(Vanir)、精灵(Elves)以及侏儒(Dwarves)。
其中,巨人是最早的生命,代表了世界的自然力量。阿萨神族则是我们大家都很熟悉的奥丁、托尔那一帮人,华纳神族则以大海之神约德为主神。精灵和侏儒则是为神服务的仆人。
与众多神话的开篇一样,北欧神话中世界的最初也是一片混沌,直到诞生了最初的意志——奥尔劳格。
在奥尔劳格诞生之后,世界的底部出现了一道名为“金伦加”的鸿沟,鸿沟的北面有一汪名为“赫瓦格密尔”的泉水,它是天下所有河水的源头。
在FF14中,黑魔有一把名为“无尽魔源杖”的法杖,其外文翻译正是赫瓦格密尔。
在金伦加的两边,分别是终年严寒的雾之国与遍地岩浆的火之国。当泉水流经火之国时会升腾为滚烫的蒸汽,而当蒸汽飘入雾之国后又会立刻凝结成冰霜。在冷与热的交替中,诞生了冰霜巨人的始祖——尤弥尔。
在北欧神话中,尤弥尔是一个类似盘古一样的人物,只不过盘古是自愿撑开天地,化身万物。而尤弥尔则是在与奥丁等诸神进行一场大战后,被诸神所*,诸神用她的身体布置天空和大地。
尤弥尔的头颅化为天空、脑髓化为云、身体化为大地、血液化为海洋、骨骼变成海洋......总之这位巨人始祖被诸神物尽其用,丝毫没有浪费。
在所有事物都安置好之后,诸神用尤弥尔的眉毛搭建了“中庭”。北欧神话中的世界就此建成。
在很多游戏中,我们都能看见对于北欧神话中一些有代表性意义的单词的化用。
除了前面举的FF14的例子之外,比较知名的还有《上古卷轴五》中出现的“阿尔瓦克”(原型为北欧神话中拖着太阳的神马阿尔瓦克)、《魔兽世界》中猎人的稀有宠物逐日和哈提(原型为神话中追逐太阳月亮的天狼斯库尔和哈提)......
而除了这些小打小闹之外,北欧神话还为游戏制作人们贡献了一个炫酷的经典素材——世界之树伊格德拉修。
近几年来无论是主机游戏、网络游戏、还是手机游戏,对这颗神树的引用都已经到了让观众们审美疲劳的地步。
但在素材的重复滥用之下,反而没有人关心这个世界树的原始出处。在北欧神话中,这是一颗奥丁亲手创造的巨大岑树,它的根茎四通八达,连接着智慧之泉与命运三女神的住处;其枝叶繁茂盛大,托起了九大世界。
北欧人居住环境恶劣,常年与黑暗和冰雪斗争。所以在漫长的族群进化中,其神话自然而然地将寒冷与黑暗认作了敌人,将光明与温暖认作了神明。
而对抗黑暗、向往光明。正是很多游戏的核心主旨,任何两件无关联的事物都不会突兀地联系在一起。北欧神话被大量应用于游戏之中,也许正是现代人对北欧人的善恶观念和抗争精神认可的体现。
(图片来源于网络,侵权请联系删除)
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved